第(2/3)頁 緩存的價格,哪怕是任天堂再厲害,再能壓低價格,也要五千日元左右。 要知道,紅白機當初的售價,也才兩萬五千日元不到。 現在一個緩存就要五千日元,還是成本價。 全機器基本上就奔著五萬日元去了。 再加上光盤固有的問題,就是防盜版很難做。 因此,為了節約成本,為了掌控渠道,最后與飛利浦的合作也告一段落,N64這臺主機將繼續采用卡帶作為存儲介質。 游戲貴了一點,與游戲機貴了一點的感覺還是不太相同的。 只有游戲機便宜,玩家們買了游戲機,才能不斷的買游戲。 要是游戲便宜,難道玩家能買一堆游戲,等攢夠了錢再買游戲機么? 所以說,N64這臺機器繼續使用卡帶作為存儲介質,并不是任天堂故步自封,而是基于各方面的考量。 另一邊由久多良木建主導制作的索尼游戲工作站,也就是PS,則完全是另一番思考下的產物。 索尼電腦娛樂與索尼音樂娛樂,從目前的狀況下可以看做是一批人馬兩塊牌子。 在曰本乃至全世界,索尼的音樂盤乃至電影光盤的銷量已經逐步進入一個瓶頸。 這是因為相比于錄像播放機,光盤播放機的價格實在是太貴了。 哪怕索尼擁有先進的科技,但是想要降低價格,也不是一件容易的事情。 畢竟,工業品都是生產的越多,成本才越低。 光盤播放器單個型號能賣出去多少? 頂多一百萬臺就算多了。 但是,聰明的領頭人開發了游戲機之后,有了一個全新的想法。 為什么不讓PS來當電影和音樂光盤的播放設備呢? 要知道,同類的播放設備都在五萬日元向上。如果PS的銷量能如同紅白機和超級紅白機一個型號在世界上賣上幾千萬臺,那完全可以壓低售價來賣啊。 再加上索尼自己也能生產內存模塊,成本相對來說也更低。 因此,PS根本就沒有想要才用過卡帶那種存儲容量非常小的存儲介質,一定就要上光盤! 最終,PS選擇采用了一個三十二位元,三十三兆赫茲的微處理器。 第(2/3)頁