第一章 新的變化-《玩家之心》
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既然原本的計劃已經(jīng)暴露了,索尼便將自己要進入電子游戲產(chǎn)業(yè)這件事情公開出來了。
雖然索尼的市值比任天堂低了不止一百億美元,但是對于索尼的技術(shù)實力,卻沒有人擔(dān)心。
而有了進入電子游戲產(chǎn)業(yè)這個決議后,由索尼音樂娛樂掌門人負責(zé)索尼電腦娛樂的運營業(yè)務(wù),而大量索尼音樂娛樂的人,也進入到索尼電腦娛樂工作。
如果說索尼音樂娛樂有些讓人陌生,但是在另一個世界稍稍提一下這家公司在大中華區(qū)的藝人,就會知道這是一家非常有實力的公司。
周杰倫、蕭亞軒、胡夏等等歌手,都是索尼音樂娛樂旗下的藝人。
而有著成功運營音樂業(yè)務(wù)的索尼音樂掌門人,進入到索尼電腦娛樂工作可以說是順理成章。
畢竟,電子游戲行業(yè)與唱片行業(yè)有著很大的共同點。
唱片所謂的黃金銷售期,也就只有一個月。
一個月沒有賣完的唱片,有一些還能擺在貨架上繼續(xù)等人買,而有的只能放在打折堆里,打折才能賣出去。
就像是日后史克威爾艾尼克斯雄心勃勃推出的《最終幻想15》,短短一個月就出貨五百萬套。
這個銷量雖然聽上去很好,但是以《最終幻想15》那種半成品的架勢,想要賣出去五百萬套豈不是在開玩笑。
當(dāng)一百多萬玩家購買了這款游戲后,這款游戲就不那么容易賣出去。
而如此多的光盤怎么賣呢?
曰本的百貨公司就直接弄一個打著的堆貨貨架,寫著五百日元打折促銷。
五百日元打折促銷相當(dāng)于什么?
大致相當(dāng)于中國的五十包郵。
曰本的電子游戲售價都比較貴,一般都在人民幣三四百元左右。
而《最終幻想15》這種滯銷游戲,只能大甩賣。
這于唱片行業(yè)就非常像了。
或許有人會問,為什么任天堂發(fā)行的游戲,不會出現(xiàn)這種問題?
這是因為技術(shù)不同的緣故。
任天堂這個時代發(fā)行的游戲,采用的都是卡帶作為存儲介質(zhì)。
卡帶這東西貴啊,又是游戲廠商自己預(yù)先墊付,要是賣不出去豈不是連底褲都賠沒了。
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