第一章 新的變化-《玩家之心》
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因此,任天堂發行的游戲,比較難發生值崩,因為大多數時候,只要游戲不是太爛,都是一種供小于求的態勢。
而索尼則不同,索尼擁有自家開發的光盤讀取和光盤制作系統,完全可以用在游戲機上。
而光盤的制作成本,在大批量生產下單片成本相比于卡帶的成本,基本可以說是零。
而在零成本下,索尼自然就可以大量的生產光盤了。
當然,不是所有光盤都這樣瘋狂的生產。
這樣過量生產的基本都是索尼獨占的游戲。
為什么要這樣做?
其實這也索尼在推廣商用的小手段。
無論游戲實際賣出去多少,“出貨量五百萬!”,這行字放在海報上,是不是就顯得很有氣勢。
就會讓人下意識覺得有許多人會買。
索尼在做音樂的時候,就已經有了一個經驗,其實絕大多數歌手,忠誠的粉絲并不多,大多數聽歌的人,其實都是跟風的聽眾。
跟風的聽眾只會聽那些有很多聽的歌手。
在這種時候,如果在銷售的商店,用海報和氣氛營造出一種這個歌手的歌很多人聽的感覺,這張唱片就能很容易的賣出去。
那些原本很可能并不想買這張唱片的人,就買了這張唱片。
索尼電腦娛樂成立后,索尼繼續開發原型機。
同時,久多良木建這個與任天堂聯系,并且一拍即合確立合作的人,繼續負責這臺機器的開發。
與此同時,大量出身于索尼音樂娛樂的人,開始于曰本的電子游戲廠商進行聯絡。
對于這些索尼音樂娛樂的人來說,聯系業務這種事情,他們可是非常有經驗。
而將一個藝人從一家經紀公司挖到索尼自家他們也很有經驗。
無論是利誘,還是談理想,總之有各種各樣的方法將藝人挖過來。
而在這些人看來,任天堂就是一個超級大型的藝人事務所,而一家家游戲廠商則是一個個藝人。
他們的老手段用在這些新人頭上,可以說很快就開始生效了。
憑借著一張嘴,大量的游戲廠商,就紛紛有了與索尼合作的意圖。
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