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第一百章 缺乏先例-《玩家之心》


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    首先,索尼有錢。

    當然,有錢的企業多的是了。

    全世界現金最多的企業微軟,也沒有在游戲行業吃到好處。

    其次就是索尼有技術。

    要知道,既往的游戲機聯合體,都是會做硬件的做硬件,會做軟件的做軟件。

    做硬件的雖然有技術做硬件,但是他們卻一定不會想賠錢。

    也就是說,沒臺機器里,他們都要有利潤。

    你機器賣的好不好,平臺是不是能普及,這不關他們的事情。

    硬件廠商沒有必要為了那虛無縹緲的利益,放棄眼前的收益。

    而索尼則是有技術實力也有工廠,他們自己想要降低價格,就一定能做到。

    第三就是與電子游戲行業的相性。

    有著經營唱片業的經歷,索尼想要進入電子游戲行業,還是很有優勢的。

    要知道,雖然唱片行業也是一個技術發展才帶動起來的行業。

    但是,唱片行業發展可比電子游戲要早得多,也復雜的多。

    像是香(喵)港那樣娛樂圈里有大量有活力的社會組織的影子在全世界的娛樂圈其實都是常態。

    因為像是這種不記名的大眾消費,是非常容易洗錢的存在。

    再說了,圈養一些小明星大明星來玩,讓自己的情人變成大明星,也是一些人的樂趣。

    索尼能夠處理好這些復雜的關系。

    想來在處理電子游戲上,也不會太覺得為難。

    不過,高橋的陳詞也未必說服了提問的人。

    因為并沒有哪個廠商在家用游戲機平臺上戰勝任天堂先例存在。


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