第一百章 缺乏先例-《玩家之心》
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但是添加游戲內容的成本又太高,所以什么一周目、二周目、三周目,什么隱藏要素,隱藏結局這種能夠最大程度利用現有的游戲內容,強行拉長玩家游戲時間的事情,就顯得越來越多了。
萬戶作為《玩家之心》這個曰本銷量最大游戲雜志出品方,自然對于這些事情都非常清楚。
說來也很有趣,《玩家之心》之所以是在玩家中間最受認可的游戲雜志,不是因為它的雜志名里有玩家,而是因為只有這本雜志不坑玩家。
萬戶才去的是預算制度,所謂的預算制度就是財年的前一年,決定這一財年將會使用的預算。
而預算與雜志的收入并不是完全相關。
也就是說,萬戶的《玩家之心》不必為了活下去而收廠商的錢。
廠商收錢的原因很多,其中最大的原因就是對于自己的游戲不自信。
當然了,這是對于《玩家之心》來說。
其它的許多游戲雜志,你要是不花錢,就不會有游戲評測。而對你游戲評測的好壞,也和游戲到底好不好玩沒有關系,而是看你花的錢是多是少。
在這樣的情況下,自然就產生了一個非常惡劣的競爭機制。
同時,更加有趣的事情是,游戲廠商一定要把在媒體上投入的費用賺回來。
他們從哪里賺,自然是從玩家身上。
因此,媒體在收錢的同時,其實就是在損害玩家的利益。
這是一個很容易理解的邏輯鏈條。
這也是記者和編輯討狗嫌的原因。
說好聽了是無冕之王,說難聽的話……就是收黑錢保護費的。
“伸張,您覺得索尼能夠成功么?”一位與會人員問道。
高橋思考了一下,他說說道,“我認為能?!?
“為什么?”這名提問人員馬上追問道。
他當然不信索尼會成功,要是真的那么容易成功的話,萬戶也不會一直不踏入主機游戲市場。
若是索尼這樣一個從未踏入電子游戲市場的企業就成功了,那之前在電子游戲市場混的老江湖為什么又死的那么慘?
于是,高橋便把索尼的優勢強調了一遍。
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