第十一章 一個中興,一個華為-《玩家之心》
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中國的絕大部分互聯網企業的創始人,都是剛剛畢業的大學生。
先不論他們的家庭背景到底如何,但是最后他們確實把握住了互聯網時代的方方面面。
而每一個公司最后取得的成就,其實看的并不是他們的技術實力如何。而是看的他們占有的是哪個入口。
像是網易,占有的就是電子郵箱的入口,就是新聞門戶網站的入口。
像是騰訊,占有的就是即時通訊的入口。
像是……
各個公司由不同的業務起步,在占有了自己原有的業務領地后,還是朝著其它方向進行拓展。
而在這個過程中,拼的就是誰的入口對于互聯網用戶更有吸引力,用的更多。
像是頗為正式的電子郵箱入口,最后敗給了大部分人都消耗時間的即時通訊入口,是很正常的事情。
如果用馬后炮的角度來看,騰訊能夠成為日后中國互聯網的一大巨頭,其實在他選擇占有了哪個入口的時候就已經定下了。
哪怕,沒有所謂的騰訊,也會有潤迅,也會有東訊等等公司出現。
不過,這是在另一個時空的事情,在這個時空就不知道事情到底該如何是好了。
萬戶這家從電子游戲起家的公司,相對于那些還沒畢業,或者剛剛畢業的大學生來說,用用太大的資本了。
并且,本身從事的就是電子科技行業。
雖然不是互聯網這個分支,但是萬戶朝著互聯網進軍,卻是如雷霆萬鈞,其它個人的小公司根本就比不了。
要錢比不過萬戶,要技術也比不過萬戶。
再加上,與現在這些小公司想的將一個產品打磨到完美再發布不同。
萬戶奉行的開發策略是迭代開發。
開發出一個基本功能,確保穩定就可以發布出來了。
然后,再對這個原始版本進行一次次的更改。
哪怕每次只更改一個非常細小的地方,只完善一個功能,經過了數個版本的迭代,整個產品的完善程度,也比那些小公司精心打磨出來的產品要強到不知道哪里去。
這是因為,首先整個世界上就沒有完美的軟件。
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