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第八十一章 不同的路線-《玩家之心》


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    一種通過講故事帶你去看,另一種則是忽略了具體情節(jié),只強調(diào)激烈的對抗。

    兩種游戲制作的路線,可以說都會讓玩家產(chǎn)生相應愉悅的感覺。

    但是,從許多方面來看,玩家與玩家的對抗,有時候遠比去看故事,去玩劇情來的要有潛力的多。

    要知道,絕大多數(shù)人類,腦子真的非常的懶。

    他們不管以去思考,他們甚至不愿意去看文字。

    他們對于電子游戲的要求,就是在最短的時間內(nèi)讓自己獲得更大的快感。

    怎么才能獲得最大的快感呢?

    是殺掉了游戲中所有呆呆傻傻的電腦人物,還是與真實的玩家對抗更有意思。

    當然了,技術(shù)也是在不停地發(fā)展。

    并不意味著電腦人物就一直是弱智的,是不堪一擊的。

    事實上,在進入了二十一世紀之后。

    許多電子游戲,為了讓玩家玩的安心,都要盡量減小電腦出現(xiàn)神操作的機會。

    甚至,許多歐美制作的單人冒險游戲。

    換一個角度去看這款游戲,就像是一場大型舞臺劇一樣。

    所有的人都固定在某個位置,當玩家來的時候,按照預定好的路線出現(xiàn)。

    就像是賽車游戲,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于電腦玩的時候,也會很輕易地就追上第一。

    但是哪怕是第一名,也會很快就會被后邊的電腦玩家超越。

    賽車游戲為什么這樣設計?

    就是為了營造出一種你追我趕的緊張范圍。

    要知道,游戲廠商們可是希望玩家能夠花更多的時間玩自家的游戲。

    哪怕賺不到更多的欠,這款游戲玩得多,往往也意味著自家出品的下一款游戲,這位玩家能夠第一時間買。


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