第八十一章 不同的路線-《玩家之心》
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可以說美國的玩家也需要好玩的電子游戲??!
不過在游戲如何變得好玩方面,大家的理解也有了偏差。
曰本的游戲廠商,更喜歡用游戲表達出一個故事。
玩家們通過這款游戲,通過線性的流程,甚至能夠體會到長達數百年跨度的朝代的興起和衰落。
波瀾壯闊的同時也有具體人物的悲歡離合。
可以說,大家最后玩起來這款游戲,只要能夠順利的帶入進去,就一定會覺得游戲很優秀。
哪怕這款游戲的主題提煉出來,也許僅僅是一個“勇者斗惡龍,勇者戰勝了惡龍”這樣一個簡單的故事。
但就算故事已經如此簡單了,但是游戲還是真的非常非常好玩,好玩的讓人受不了。
美國的游戲制作者們,發現自己在制作游戲的時候有缺陷的時候。
他們一方面想憑借著優秀的DND《龍與地下城》桌游的傳統,搞出好玩的游戲。
另一方面則有另外一群人,直接打算讓玩家和玩家進行對抗,或者讓玩家自己完善一款游戲的思路。
像是暴雪的《魔獸爭霸》就是如此。
雖然邀請了專業的小說家寫了整部游戲的小說版,盡量讓小說顯得好看。
但是,玩家們對于劇情方面的了解,對于單人戰役的興趣,遠遠沒有對戰來的那么開心。
要知道,人類作為一種生物,可是時時刻刻都有爭勝心的。
人類在現實世界進行決斗,彼此用木倉指著別人的腦袋,雖然看上去很刺激,玩起來也很刺激,但是一不小心就會沒命了。
電子游戲則給人們提供了一種新的可能,就是把爭勝心從現實轉移到了虛擬。
通過人與人之間的對抗,最終讓人取得快感。
要知道,人們對于沒有實際危險還刺激的事情可是趨之若鶩的。
就像是過山車這種看似萬分驚險,其實都是設計好的玩意,就有無數人喜歡一樣。
人類很喜歡那種命懸一線,或者是與別人爭斗時候產生的快感。
這些快感甚至是篆刻在基因當中,不為人類的意志所轉移。
就像是有一些人,正常的玩法很難讓他們新生快感,他們只能通過窒息這種奇怪的方式,通過瀕死的體驗,最終達到他們想要到達的極樂之地。
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