第八十一章 不同的路線-《玩家之心》
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花開兩朵,各表一枝。
萬戶在發展自己工作室戰略的同時,里奇制作組的規模已經越來越大了。
除了計算機社團里先加入的那三個人,一直在學會專業技能以前,將會一直干一些比較基礎打雜任務前混混。
還有許多這所大學內擁有較高計算機水平的人加入。
除此之外,在劇本寫作方面,乃至貼圖等等方面,也找到了許多專業的人。
不得不說,這就是美國作為電子科技革命首發國家的優勢。
這里優秀的人才實在是太多了。
可以說,里奇制作組大概有一半以上的人,都擁有哈德森中本伸一一般的實力。
要知道,中本伸一在當時如日中天九千歲哈德森那里可是蝎子拉屎獨一份的高端戰略人才啊。
但是在這所學校,這樣讓哈德森珍惜的寶貝旮沓,卻像是批發一樣幾乎想要多少有多少,只要你有錢,就可以取之不盡用之不竭。
實際上,正是因為美國有著如此豐富的人才儲備。
美國制作電子游戲的人,只要稍稍解決一下游戲不好玩,游戲無聊的問題,他們做出來游戲銷量就不會差。
沒錯。
曰本和美國兩個國家的電子游戲廠商制作游戲的思路,或者說缺陷開始分道揚鑣了。
曰本制作電子游戲的缺陷是技術力不夠。
在畫面等等方面,有著天然的劣勢,畢竟人才不足嘛。
但是在游戲設計方面,卻因為已經積累了許多經驗。
作為好玩的游戲的發源地,曰本在這方面的經驗可以說是世界第一。
美國則正好與之相反。
美國雖然也制作了好多游戲,甚至比曰本人制作電子游戲的歷史要長了不知道多少。
但是,或許是因為文化的關系,美國的游戲制作者不重視游戲的好玩程度,或者說沒法將游戲弄得好玩。
但是,這些優秀的人才們,制作出來的游戲。必然運行效率很高,必然畫面很不錯,必然配樂也還行,也必然不好玩。
像是暴雪那樣善于總結的公司,能夠崛起也不是一件偶然的事情。
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