第八十章 誰不掛幾個牌子?-《玩家之心》
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有許多事情都分大年小年,游戲也分大年小年。
像是去年的一九九二年,就不能算是一個游戲大年。雖然推出的游戲數量很多,但是真的讓玩家覺得過癮,讓玩家覺得玩完還覺得不夠過癮,甚至有些悵然若失的游戲真的不多。
萬戶發行的《模擬人生》已經算是該年度里,在北美地區影響力比較大的游戲了。
當然了,影響力和發行數量有時候真的不成正比。
就像是電子藝界和萬戶的一票體育游戲,雖然銷量都一個賽一個的高,但是引起的話題程度真的沒有多大。
畢竟,這些體育游戲作為體育比賽的“周邊”,人們關注的還是比賽本身。
就算是某一款體育游戲獲得了特別大的好評,又或是一款游戲差評滿滿,它的銷量波動也不是很明顯。
畢竟,不是每一個玩家對于電子游戲都像是如數家珍一般。
絕大部分玩家的一生當中的游戲時間不超過五年,而在這五年里他玩的游戲,一般也不會超過十款。
這意味著什么?
意味著他們買游戲就像是普通人去超市買菜一樣,在質量差不多的時候,往往更傾向于哪個更便宜就購買哪個。
至于這款游戲是到底是不是好玩,他們缺乏對比也不知道。
就像是在雅達利大崩潰之前,絕大多數玩家還真的就不知道自己玩的是劣質的垃圾游戲。
因為對于這一部分的玩家來說,他們接觸到的第一款游戲就是雅達利的游戲,他們一直玩的也是雅達利的游戲。
沒有與其他游戲的對比,他們自然認為電子游戲就是這個樣子。
雅達利的游戲不好玩,在他們眼中就等于電子游戲不好玩。
如果不是在遙遠的曰本,有一群公司依靠吞食著雅達利的遺產,發展出了更多種類的電子游戲。
如果曰本并非是一個相對獨立的市場,而像是加拿大那樣只是美國市場的一個附庸。
或許曰本也不會像是怪物籠一樣,孕育出無數驚才艷艷地電子游戲公司,孕育出一個舉世無雙的游戲平臺——紅白機。
從怪物籠中跑出來的怪物們,面對弱雞一樣的外國對手,自然摧枯拉朽。
在雅達利崩潰之后,誕生的電腦游戲,根本就不能和來自曰本的主機平臺電子游戲相抗衡。
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