第(1/3)頁 電子游戲行業的發展日新月異。 無論是那些已經成名的場上,還是那些默默無名的場上,都在嘗試一條又一條新的路線。 哪怕是萬戶這樣的大公司,也不可能憑借一己之力,壟斷所有的游戲類型。 高橋最近這幾天,都泡在渲染農場這邊。 萬戶制作的第一款3D動畫電影的所有素材,終于渲染完畢,基本可以進入后期剪輯緩解了。 整部電影,付出的成本非常高。就算光算電費,成本也在兩千萬人民幣左右。 剩下的硬件設施,人員投入,自然就不用說了。 不過,這款投資巨大的動畫電影,對于萬戶3D技術的提升,有著很關鍵的作用。 從多邊形到環境光渲染,甚至再到較為粗淺的骨架綁定。 憑借著這一部3D動畫,萬戶在3D算法和硬件方面,至少領先了同類競爭對手五年。 高成本投入的效果自然也是驚人的。 整部動畫的角色動作,雖說不是自然,而是略顯夸張,甚至略有迪斯尼的風格。但是夸張的同時,卻又不會讓人覺得不舒服。 而從技術說回到劇本,這也是對于萬戶的劇本人才的一種鍛煉。 除非像是那種純對戰沒有劇情的游戲,不然其他的游戲類型都需要劇情作為襯托。 哪怕就是馬里奧大叔,一次次鉆水管不也要有個救公主的劇情。 雖然救來就去,玩家們也都發現其實公主更喜歡和庫巴呆在一起。 或許馬里奧的存在,只是碧池公主和庫巴之間的小情趣也說不清。 甚至,馬里奧的弟弟路易吉,都不得不穿上環保的顏色,不停地暗示自己的哥哥了。 想要制作一款大眾向的作品,首先自己的政治傾向不要過于明顯。選擇表達的主題,也是一個比較寬泛,無論是誰都無法否認的主題。 像是《玩具總動員》表達的主題就是孩子的成長,還孩子長大成人,那些已經成為他回憶,不會再玩的玩具又該何去何從呢。 而《海底總動員》講述的則是一個尋找的故事,像是《小蝌蚪找媽媽》一樣,要尋找到自己的親人,尋找到一種歸宿。 這種主題,幾乎無論是誰都會體會到。 第(1/3)頁