第(1/3)頁 在東南亞地區(qū),一群人還在勾心斗角的時候,在大洋另一邊的美利堅,市場秩序則要和諧很多了。 吃一塹長一智,吃過雅達(dá)利的屎,玩家們知道什么游戲是垃圾游戲。而游戲廠商們也通過雅達(dá)利的喂屎行為,知道了玩家不是人形錢包,不知韭菜,不會一掏就有錢,不能一直的割。 要說他們是人形錢包是人形韭菜,也是有脾氣的人形錢包有脾氣的人形韭菜。 因此,他們都在往好的方向制作游戲。 并且,因為那一票日系廠商,實在是太過可惡,極大的提升了北美地區(qū)玩家對于電子游戲的審美。 因此,北美地區(qū)的游戲廠商,為了自己的游戲能夠賣出去,只能尋求差異化,并且在差異化的同時做好質(zhì)量。 《沙丘2》發(fā)布后的第四個月,由硅與神經(jīng)鍵改名為暴雪娛樂的公司,發(fā)布了他們第一款即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》。 這款游戲雖然叫做《魔獸爭霸》,但是在游戲中并沒有什么獸族的影子。 只是兩群人類的互毆。 也就是說不管是劇情戰(zhàn)役還是玩家對戰(zhàn)模式,能夠選的,能夠看得也只有人族一個而已。 不過,雖然游戲的名字起的有點不扣題,所有人的兵種也都一模一樣,但是游戲本身的素質(zhì)還是不錯的。 再加上暴雪特長的畫面加分不少,這款由他們自己開發(fā)自己發(fā)行的游戲,居然獲得了不錯的銷量。 一個月的時間就達(dá)到了十萬份,兩個月二十多萬份,三個月黃金期一共完成了三十萬份的銷量,可以說已經(jīng)很成功了。 而他們也發(fā)現(xiàn)這種自己研發(fā),自己發(fā)行賺的錢,遠(yuǎn)比在任天堂的平臺上發(fā)行游戲要賺的多得多,資金安排也更靈活。 所以,他們決定專心制作《魔獸爭霸2》,至于在超級任天堂上發(fā)布的《失落的維京人》系列,就讓它塵歸塵、土歸土吧。 就這樣,一個頗為經(jīng)典的平臺動作類游戲,就此塵封。 而通過即時戰(zhàn)略這一個游戲類型,美國的電子游戲就和曰本的電子游戲發(fā)展道路產(chǎn)生的分歧。 相比于曰本的角色扮演游戲,似乎很大一部分美國玩家更喜歡玩即時戰(zhàn)略游戲。 在經(jīng)過了屈辱的五年后,美國的電子游戲廠商,終于開始從日系電子游戲廠商的手里,奪回了在電子游戲領(lǐng)域的話語權(quán)。 曰本的電子游戲廠商也發(fā)現(xiàn)了這一點,但是他們對電腦游戲領(lǐng)域卻無能為力。 那些進(jìn)入美國市場的電子游戲廠商,完全沒有電腦游戲的開發(fā)經(jīng)驗。 而較為有經(jīng)驗的光榮和法老控兩家公司,一個沉迷做戰(zhàn)爭模擬類游戲,另一個則沉迷制作《伊蘇》系列游戲。 第(1/3)頁