第(3/3)頁 甚至在另一個世界,這個游戲系列直到進入二十一世界第二個十年,依舊不斷地有新作推出。 只不過,在那個時代,另外一個世界的街機產(chǎn)業(yè)已經(jīng)整體凋零。 除了曰本海擁有較為大型的街機游戲廳外,剩下國家擁有的游戲廳,大多數(shù)都以舞蹈機以及種種類似于推幣賭(和諧)博之類的機器,為主要方向的街機廳了。 《三國戰(zhàn)記》這個曾經(jīng)影響了無數(shù)華人的街機游戲,也就此成為了時代的眼淚。 智冠科技在一九九二年,除了擁有自己的《軟體世界》雜志外,還獲得了《玩家之心》中文版雜志的發(fā)行權(quán)。 而智冠科技,也代理發(fā)行了許多萬戶制作的游戲。 與萬戶的合作關(guān)系,可以說頗為緊密了。 這里要提一下,臺(和諧)灣和韓國與后來中國的游戲發(fā)行策略都是類似的。 外國的游戲公司,并不能直接在這些國家和地區(qū)發(fā)行游戲。 如果想要發(fā)行游戲,只能通過這些地區(qū)自己開辦的企業(yè)來代理發(fā)行。 這樣做的好處對于本國本地區(qū)自然顯而易見,就是能夠盡量保持本國本地區(qū)的獨立性。 不光原本游戲的廠商能夠賺到錢,本土的代理廠商也能賺到錢。 韓國日后一票游戲公司的崛起與這項策略并非毫無關(guān)系,智冠能夠通過大獎賽獲得許多優(yōu)秀的開發(fā)人員,也與這個政策并非毫無關(guān)系。 智冠甚至在之后沒過多長時間,就拿到了萬戶顯卡的臺(和諧)灣地區(qū)總代理資格。 而他們也將負責制作萬戶顯卡的同捆游戲,《武林群俠傳》的萬戶顯卡電腦版。 而這款游戲的具體移植工作,又交給了名為河洛工作室的工作室手中。 這個工作室的主要開發(fā)者的名字叫做徐昌隆,他在軟體世界論壇的ID為“江湖小蝦米”。 第(3/3)頁