第(2/3)頁 戰爭模擬游戲這個細分領域,一片空白,根本就沒有競爭對手。 不過,也由于這個游戲類型,對于才剛剛接觸電子游戲的玩家來說,上手還是太難。因此也十分的小眾。 雖然沒有游戲廠商與光榮爭奪戰爭模擬游戲的市場,但是光榮的經營狀況卻說不上好,僅僅也就是能勉強維持生活的樣子。 甚至,到后來不得不提高游戲的單價,讓光榮的死忠粉花更多的錢,才能繼續經營。 而這個歷史問題,也就造就了之后的光榮游戲,似乎一直比別的廠商的游戲要貴上一截。 窗外花開花落。 任天堂憑借著紅白機和《超級奧利奧兄弟》成為曰本電子游戲行業霸主。 光榮也在自己的一畝三分地摸爬滾打,最后終于尋找到了兩個可以大賣的游戲系列,一個是《信長的野望》系列,一個就是《三國志》系列。 這兩個系列之所以能夠大賣,不是因為光榮的游戲制作水平,一下子攀升了一個等級。 而是因為這兩個系列,不管是織田信長也好,不管是《三國志》也好,都在曰本擁有廣泛的受眾基礎。 這就像是一款游戲,雖然它做的像是村民械斗一樣,你管它叫《三國演義》她就能賣出去。你管它叫《北海道村民的戰爭》它就賣不動一樣。 蹭已經很有知名度的歷史,終歸比演繹那些根本就沒人在乎的歷史要賣的更好。 而智冠作為代理發行商,接觸到《三國志》系列的時間,其實比絕大多數臺(和諧)灣的玩家都要早。 而因為最開始光榮的《三國志》發行的平臺是曰本特有的個人電腦平臺,所以玩過《三國志》的臺(和諧)灣玩家并不多。 因此,才導致了之后有成熟經驗可以借鑒的《三國演義》在臺(和諧)灣的大爆發。 連鈊象電子這樣的公司,都有心制作三國題材的街機游戲。 他們確實也制作了許多,不過因為種種原因,他們制作的三國類街機,只能說是泯然眾人。 直到另一個世界歷史的幾年后,一九九六年,鈊象電子開發了屬于他們自己的二維街機基板。 他們凝聚了以往制作游戲先進經驗的《三國戰記》終于一戰成名。 第(2/3)頁