第(1/3)頁 臺(和諧)灣蓬勃發展的電子游戲產業只是一個縮影,這里的地理位置頗為優越,居民的生活水平,跑步一般的在前進。 此時的臺灣,甚至已經成為了世界經濟排名前二十的經濟體。這里雖然與中國大陸地區和印度、甚至是印尼相比,人口少了一些,只有幾千萬,但是在世界范圍里,已經算是人口較多的地區了。 萬戶通過智冠在臺(和諧)灣發行的游戲,取得的成績都較為優秀。 并且因為同宗同源,甚至徐昌隆負責移植的《武林群俠傳》電腦版的銷售情況,在臺(和諧)灣超過了GG掌機。 徐昌隆作為金磁盤獎的獲獎選手之一,作為一名有潛力的游戲開發者,在此次的移植過程中,也增長了許多經驗。 甚至因為移植工作做的十分優秀,銷量取得了大成功,他還被智冠的高層特別關注,智冠的高層甚至表達了支持他自己開發一款新的游戲。 徐昌隆對此也很興奮,深深喜歡武俠文化的他,真的想制作一款自己主導的游戲。 對于該制作一款什么游戲,他想了很多。 從自己的興趣出發,他想制作一款武俠游戲,但是如果只是一些自創的武俠人物,光憑游戲內那寥寥的文字描述,很難讓玩家產生親近的感覺。 要不…… 他有了一個想法,他向高層申請,自己想要制作《全庸群俠傳》。將全庸的作品一網打盡,貫穿到一款游戲里。 可以說這款游戲,就是一個圓金庸武俠迷夢的游戲。 他能從商業角度提案,高層們自然很高興。畢竟他們制作游戲不是為了情懷而是為了錢。 但是他提出的這個要求,又有些讓他們猶豫。 《全庸群俠傳》這個噱頭很好,但是卻并不好弄。 要知道香(和諧)港的全庸先生,商業化的程度特別高,他的作品都有一個專門的版權團隊去運營。 想要獲得授權真的不是一件容易的事情。 不過,當徐昌隆將游戲的劇本提交上來后,他們看了游戲的劇本后,還是決定要試試。 比較讓人出乎意料的是,以往都獅子大開口的全庸先生,這次卻很好說話。要知道香(和諧)港也有一些制作電子游戲的團隊,他們也改編了不少全庸先生的作品,但是取得的成績卻遠遠比不上《武林群俠傳》。 要知道《武林群俠傳》這款作品,無論從內容到結構,都了無新意。 第(1/3)頁