第(1/3)頁 課堂上的答疑解惑還在接續(xù)。 萬戶北美這邊的游戲?qū)徍斯ぷ饕苍谶M(jìn)行。 榜樣的力量是無窮,一個(gè)個(gè)有關(guān)于制作電子游戲而鑄造的暴富神話,讓無數(shù)人選擇制作電子游戲。 而萬戶北美雖然作為一個(gè)進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)并不算早的游戲發(fā)行商,但是因?yàn)橹暗摹鞍偃擞?jì)劃”,扶持了許多美國(guó)本地的游戲開發(fā)者。 而這些開發(fā)者其中又有人成為了暴富的榜樣,所以選擇向萬戶投游戲的人就多了很多。 不過,雖然投稿眾多,但是其中質(zhì)量還過得去的游戲卻少的可憐。 太多人以為制作電子游戲,就像是彎腰撿錢一樣。買了本變成教材看一看,制作出來的東西好像就能賺大錢了呢。 事實(shí)上,與這些制作電子游戲的人相比,那些賣電腦、賣教材、開教學(xué)班的人,反倒是真的賺到錢了。 就像是當(dāng)年的淘金熱一樣,淘金者轉(zhuǎn)到錢的少,賣牛仔褲賣鏟子的人,卻都實(shí)實(shí)在在的賺到錢了。 雖然游戲制作者對(duì)于萬戶北美的發(fā)行能力非常信任,但是萬戶北美的游戲?qū)徍四芰s十分的有限。 在有限的審核能力下,萬戶北美對(duì)于投稿的審核,自然就談不上多快。 而高橋和小愛那未標(biāo)注他們本名,也沒有提前打招呼的游戲,自然也就淹沒在了這投稿的海洋中。 萬戶北美的投稿審核,分為初審、復(fù)審、終審三個(gè)階段。 初審階段是最為寬松,但也是淘汰率最高的環(huán)節(jié)。 基本上只要游戲能夠正常運(yùn)行,能夠正常進(jìn)入游戲,初審就能過了。 不過,絕大部分的投稿,連這步都做不到。 復(fù)審相對(duì)來說就嚴(yán)格一些了,至少要有標(biāo)題畫面,要有開始游戲的按鈕,各種各樣的地方要都齊全吧。 相比于初審高達(dá)七成的淘汰率,復(fù)審的淘汰率要低一些,大概五成左右。 也就是二十款游戲,能夠經(jīng)過復(fù)審的游戲,大概能有三四款的樣子。 而剩下的這三四款游戲,在終審的時(shí)候,淘汰的概率也在百分之五十左右。 雖然這些游戲標(biāo)題都有了,畫面也都還湊合,能夠算得上是一款游戲了。 第(1/3)頁