第(2/3)頁 但這里面仍有大量渾水摸魚的作品。 例如游戲的玩法,乃至是關卡設計,完全都是照搬別的游戲了。看上去就是一款換殼的游戲的游戲。 例如游戲過于枯燥無聊,有的游戲甚至就是開著一輛卡車,一直開下去沒有盡頭。 剔除掉這些有些明顯問題的游戲,剩下的游戲將會和游戲制作者進行聯絡。 將會有專門的人和游戲制作者進行溝通,解決游戲中不成熟的地方,讓游戲更加適合真正的發行。 這其中能夠有效溝通的制作者也是少數,雖然有許多游戲制作者,是想著賺錢,但是他們卻有著各種莫名其妙的堅持。 雖然希望自己的作品是一款商業化作品,但是卻又不想去適應市場。 對于沒有辦法交流的游戲制作者,自然就選擇放棄。將有限的經歷,投放在那些愿意合作的制作者身上。 經過了這樣一輪又一輪的淘汰和磨合,最后一千個游戲投稿中,真正能夠推出的游戲,大概也只有一款的樣子。 高橋和小愛制作的如此高完成度的游戲,初審和復審可以說是毫不費力就過了。 但是,在終審的時候,卻有許多人表示了不同的意見。 “我認為這款《模擬人生》不能算是一款游戲!如果說這是一款游戲,這款游戲的目標是什么?是讓這里面的小人活下么?這樣一款模擬生活的游戲能算作是游戲?我覺得它不應該通過終審。” 早就和這位說話的審核者有矛盾的人,也不知道是借題發揮還是如何,他這邊也說道,“我倒是覺得這款《模擬人生》是一個好游戲!大家都玩過掌機上的《模擬人生》系列!我覺得這兩款游戲雖然看上去僅僅只有名字相同,但是我覺得內在的游戲內核卻很相同!你們想一想,《模擬人生》掌機版上面的主角,是不是也是一次又一次獲得成功。而這款游戲我在玩過五個小時后,我發現也是如此。 我覺得這款游戲有借鑒《模擬人生》掌機版的地方,但是卻并沒有構成抄襲。 在代碼上我也進行過檢查,上面的代碼我沒有發現抄襲痕跡! 并且,我認為這款游戲的完成度非常高!非常適合我們全力推廣!” “這根本就不是一款游戲!如果你說這是一款游戲,那我是不是也可以制作一款蓋房子的游戲? 把一個城市從無到有蓋起來? 是不是也很有成就感? 但是這算是游戲么? 游戲的目標是什么? 第(2/3)頁