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第十章 硅與神經鍵-《玩家之心》


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    小愛用吸塵器稍微打掃了一下屋子,就開始準備自己將要制作的新游戲的企劃案了。

    靈感往往是一瞬間迸發出來的,但是將靈感變為可行性方案,就需要慢工出細活,一點點細細雕琢了。

    不管再怎么說,小愛也算是一名日系游戲作者。因此,在她的設計中,一切是以游戲性為核心的。

    當她把模擬一段生活大致都會遇到的問題和挑戰,以及能做的事情全部都列在紙上后。就開始思考上面列出的選項,到底能不能為玩家提供樂趣。

    要知道在日常生活中,像是收拾屋子、洗碗、洗衣服這樣的瑣事,總是讓人厭煩的。但是在游戲中,要不要取消這些工作呢?

    取消了的話,又不像是模擬生活的游戲了,不取消玩家又有很大的幾率厭煩。

    小愛用鉛筆在這些行為的后面打上了一個問號。

    高橋在小愛思考游戲的時候,則在看萬戶北美匯總的,上個季度的北美游戲市場情報匯總記錄。

    任天堂的超級任天堂娛樂系統,也就是超級紅白機,在短短的三個月內,就對世嘉的主機完成了逆襲。

    任天堂攜帶的龐大的游戲陣容,遠遠不是世嘉能夠螳臂當車的。

    作為招牌的《超級馬里奧》系列新作,雖然與世嘉的頭排《刺猬索尼克》有一點點差距。但是卻依舊保持著全系列的高銷量。

    這些都在高橋的預料之中,沒引起他太大的興趣,比較讓他感興趣的是新發售的一款游戲,與這款游戲公司的名字。

    《失落的維京人》與硅與神經鍵公司。

    《失落的維京人》這款游戲,在報告中也寫著這款游戲有很重要的“歷史意義”。

    并不是說它開創了一個新的類型,或者是它好玩到了什么程度,而是它是第一款由美國游戲制作公司,在超級任天堂娛樂系統上發行的游戲。
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