第九章 年貨游戲-《玩家之心》
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說起來最近的趣事,大概就是EA電子藝界威脅世嘉的故事了。
九十年代的電子藝界,并不是日后那個(gè)橫亙與家用機(jī)和個(gè)人電腦兩大平臺(tái)的發(fā)行巨頭。
此刻的電子藝界,創(chuàng)辦的時(shí)間還不長(zhǎng)。相比于老牌的電腦游戲發(fā)行商,它的資歷要小很多,擁有的資源也要小上不少。
雖然任天堂方面覺得美國(guó)人制作的游戲都是垃圾,但是任天堂北美對(duì)于市場(chǎng)還是尊重的。爭(zhēng)取到了在北美地區(qū)數(shù)個(gè)大的電子游戲發(fā)行商的支持。
規(guī)模小之又小的電子藝界,則是一枚漏網(wǎng)之魚,最后便宜到了世嘉,被世嘉爭(zhēng)取到了手中。
二十世紀(jì)八十年代末到九十年代初,因?yàn)樵槐窘?jīng)濟(jì)的急劇膨脹,因?yàn)樵槐酒髽I(yè)各種來到美國(guó)的土地上大規(guī)模收購(gòu)。
實(shí)際上激起了不少美國(guó)人們的逆反心理。再加上日系電子游戲廠商控制了美國(guó)電子游戲世界全部話語權(quán)。
那些高端的玩家,雖然玩著來自曰本的電子游戲,卻依舊覺得喪權(quán)辱國(guó),無比渴望著國(guó)產(chǎn)游戲逆襲的一天。
這也是當(dāng)初高橋?qū)ふ颐绹?guó)電子游戲開發(fā)者,與他們合作開發(fā)電子游戲的原因之一。
雖然萬戶嚴(yán)格劃分,也算是日系廠商里的一員。不過,不同于強(qiáng)勢(shì)的任天堂系,萬戶還是很溫和的。
世嘉和萬戶一樣,也選擇推出了許多美國(guó)人自己制作的游戲。
不過,大多數(shù)美國(guó)人制作的游戲質(zhì)量都非常堪憂。并且,這些美國(guó)的游戲制作者,或許是自由慣了。他們也并不認(rèn)可由山內(nèi)溥定下的這一套游戲發(fā)行規(guī)矩。
他們不認(rèn)可自己想要在一臺(tái)主機(jī)上發(fā)行游戲,還要得到主機(jī)廠商的授權(quán),還要交授權(quán)費(fèi)。
電子藝界雖然也為世嘉的主機(jī)平臺(tái)制作游戲,但是他們卻在暗地里逆向破解了世嘉的防盜版電路,并且還找上門對(duì)世嘉說他們破解了世嘉的防盜版設(shè)置,打算自己制作世嘉主機(jī)的卡帶。
世嘉的人自然覺得這荒謬透頂,覺得電子藝界這樣做違反了法律。但是,電子藝界卻有恃無恐,他們的董事長(zhǎng)直接就說,如果不認(rèn)同電子藝界的做法可以對(duì)簿公堂。
不過電子藝界要告世嘉有“壟斷”的嫌疑,建議法官依據(jù)“反壟斷法”來判決。
這聽上去好像有些荒謬,本來是偷人東西的電子藝界,怎么就能這么理直氣壯的倒打一耙?
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