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第十章 硅與神經(jīng)鍵-《玩家之心》


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    也就是說,曰本人對(duì)于任天堂體系游戲的壟斷被打破了。有著很濃重的歷史意味。

    一是意味著美國(guó)游戲制作者,終于對(duì)嚴(yán)酷的任天堂體系屈服了,二是意味著美國(guó)人制作的游戲,任天堂終于認(rèn)可其游戲質(zhì)量了。

    《失落的維京人》是一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。不過,與普通平臺(tái)動(dòng)作游戲不同,這款游戲中玩家可操控的角色一共有三位。這三位角色擁有不同的能力。有許多地方需要相互協(xié)助,充分利用能力才能過去。

    相比于以前純粹是看反應(yīng)的游戲,這款游戲又加入了解密要素。

    日后韓國(guó)游戲公司出品的《三位一體》系列,靈感便來自于《失落的維京人》系列。

    不過,劇情就和這個(gè)時(shí)代的大多數(shù)游戲一樣都很扯淡,就是說維京人被外星人抓走了,他們踏上了解救同伴的旅途。

    而高橋?qū)τ谶@款游戲的關(guān)注,并不是因?yàn)樯厦嬲f出來的點(diǎn)。而是因?yàn)檫@款游戲的制作公司——“硅與神經(jīng)鍵”。

    這個(gè)看起來就充滿了游戲宅以及極客精神的名字,讀起來和理解起來都不容易。“硅”這個(gè)單詞都很容易被讀成“硅膠”。莫名其妙的就有了色(和諧)氣的感覺。

    這家看起來就是由幾個(gè)極客創(chuàng)建的公司,日后還會(huì)改名為“混動(dòng)工作室”、“食人魔工作室”,而它最后定下的名字,則如雷貫耳,那就是——暴雪互動(dòng)娛樂。

    要說起高橋?qū)Ρ┭┗?dòng)娛樂的印象。其實(shí)是分為幾個(gè)階段的。他最初接觸的暴雪游戲是《星際爭(zhēng)霸一》,稍后接觸的是《魔獸爭(zhēng)霸三》。

    這兩款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可以說完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因?yàn)橥婕易灾频牡貓D,延展出了《刀塔》系列,極大的延長(zhǎng)了整部游戲的生命周期。

    因?yàn)楸┭┑挠螒蛸|(zhì)量都很不錯(cuò),再加上國(guó)內(nèi)的玩家當(dāng)時(shí)接觸的游戲也有限。所以暴雪在高橋經(jīng)歷里的那個(gè)中國(guó),被捧上了神壇。好似暴雪就是世界上獨(dú)一無二,最厲害的游戲公司了。

    但是當(dāng)高橋仔細(xì)了解過暴雪的過往后,才發(fā)現(xiàn)這家公司游戲制作的固然優(yōu)秀。但是,原創(chuàng)能力卻不是很高。

    以《魔獸爭(zhēng)霸》系列為開端的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,相比于同時(shí)代之前一點(diǎn)的《沙丘魔堡》,《命令與征服》,更像是一款學(xué)習(xí)的作品。吸取這些游戲的優(yōu)點(diǎn),并加入自己的理解。最終制作出來的一款優(yōu)秀游戲。

    而其后不管是《魔獸世界》,還是《爐石傳說》,亦或是《守望先鋒》也都類似。
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