第九章 年貨游戲-《玩家之心》
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真實性不行,游戲性也不行,所以他們制作的電子游戲,死忠粉絲反倒是沒有萬戶的多。
萬戶涉及的領域遠比電子藝界要多,對手也要比電子藝界要多。所以,并沒有過份的追求者一城一地一款游戲的得失。
在歐洲聯盟成立后,在歐洲杯比賽成立后,萬戶以火箭般的速度,購買下了歐洲杯的獨家電子游戲改編權。
從而制作出的《實況足球》系列,不光在歐洲這款開發還不完善的游戲市場取得了不錯的成績,在曰本本土取得的銷量也很不俗。
雖然曰本的經濟曾經差一點問鼎世界之巔,但是曰本人卻還是從心底羨慕白人文明。
又因為《足球小將》系列,大大宣傳了足球這款運動。
所以高大上,擁有著歐洲杯聯賽授權的《實況足球》,在曰本取得了五十萬的銷量。
要知道,這是在世嘉的平臺上啊!是在非主流的平臺上啊!
如果這款游戲是在任天堂的平臺上推出,說不定單款游戲的銷量,就會突破兩百萬。成為超白金作品。
說起白金作品的標準,事實上每個國家每個地區都有所不同。是根據市場容量來的。
“白金”這個概念出自唱片界。在美國銷量破百萬的唱片算是白金唱片,超過五十萬的是“黃金”唱片。
而到了曰本,超過四十萬便已經是“白金”作品了。超過一百萬就是“超白金”作品了。
而在臺(和諧)灣這樣的地區,唱片銷量超過兩萬,就是“白金”唱片了。
萬戶銷量過五十萬的游戲不少,但是為什么這么注重《實況足球》這一款呢?
因為《實況足球》吸取了電子藝界的長處,也是一款年貨游戲!
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