第九章 年貨游戲-《玩家之心》
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但是世嘉卻偏偏慫了。
象征性的征收了一美元的授權費用,并且要求電子藝界在他們自己制作的卡帶上印上世嘉的標志,表面上服從世嘉的認證制度就行了。
世嘉之所以這樣就慫了,與當時的時代背景,有著很重的關系。
要知道,因為日企和日元的空前強勢,實際上美國從官方到民間,都有一種反日思潮。
而美國又是一個“以律師立國”、是一個“律師的祖國”的國家。
在美國什么樣不可能的判決都出現過,在日企和日元強勢引起厭惡的大背景下,電子藝界說不定真的就能將世嘉告出個反壟斷來。
而世嘉家用機在曰本本土根本就沒有生存空間,主要市場就是在美國。面對可能下架停售的巨大危機,他們也只能捏著鼻子認同了電子藝界的提議。
認同了電子藝界可以在世嘉的平臺上發行自己的游戲。
電子藝界在拿到這個權限之后,在世嘉的主機上除了大量的體育游戲。
所有能夠購買到聯賽授權的體育賽事,他們都會去買賽事授權。
他們推出的年貨體育游戲系列,雖然大部分都是糞作。但是淳樸的美國玩家,卻還是看到了聯盟認證就買買買。
而美國又是一個體育大國,在這樣的情況下,電子藝界賺錢越來越多,公司的規模也越來越大。
當然了,他們在產業布局上和萬戶有所沖突。
雖然因為是美國企業的緣故,他們獲取的聯賽授權比萬戶要多一些。但是萬戶卻憑借著自己的游戲素質,以及精品戰略。與電子藝界在體育游戲的戰陣中,也有來有回。
事實上,電子藝界的體育游戲之所以不好玩,不是因為他們的程序員不給力。而是因為他們的制作游戲的思路有問題。
也不知道他們是出于什么原因,過于追求“真實”,似乎想要把任何一款游戲都做成相應賽事的模擬器。
但是,在現在的硬件條件下又怎么可能?
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