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第四十一章 千人千面與解決方案【求推薦票!第一更】-《玩家之心》


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    像是考據(jù)黨是不是主流這樣的判斷,制作游戲的公司想要搞清楚,絕不是一個簡單的事情。

    高橋本人是聽說過,可見過大數(shù)據(jù),但是聽過見過是一回事,想在這個年代,針對建立一個大數(shù)據(jù)系統(tǒng)就是另外一回事了。

    像是今日頭條等軟件,采用的就是千人千面的系統(tǒng)。一位用戶使用軟件后的每一個操作,都會被后臺記錄下來。看了什么,收藏了什么,更傾向于哪種類型哪種傾向的文章。針對這些數(shù)據(jù)進行特殊優(yōu)化的推送,這樣下來一位用戶與另一位用戶,雖然用的都是同一個軟件,但是軟件內(nèi)部內(nèi)容的畫風卻決然不同。

    說到電子游戲,其實也和新聞一樣。沒有一個類型是所有玩家都會喜歡的。哪怕是《超級馬里奧兄弟》這樣的超級游戲,也只是喜歡的人多一些罷了。絕對不可能收割所有玩家。

    一家游戲廠商追求的也不是制作所有玩家都喜歡的游戲。不同的廠家有不同的定位,像是有的廠家,例如TEC曰本,適合做《熱血系列》這種無厘頭搞笑風格的游戲。

    他們制作的游戲風格,剛好契合了一部分玩家的喜好,經(jīng)過合適的宣傳,讓足夠多的玩家知道有這樣的游戲。并且將喜歡這種類型的玩家一個個甄別出來,成為TEC曰本的玩家群體。

    在知道這種類型的游戲,只是一部分玩家,還有更多玩家不知道的時候。那時候游戲公司面對的是一個增量市場,而所有的玩家都知道了這款游戲,這種類型的游戲,能買的都買了,甚至對于這個類型的游戲已經(jīng)開始厭煩了,那該怎么辦?是繼續(xù)一條路走到黑等死,還是求新求變。

    如果求新求變,求新求變的依據(jù)又是什么。覺得這樣改玩家會喜歡?

    或許真的有一部分玩家會喜歡擁有新改動的游戲,但是巨大部分玩家都是有舒適區(qū)的,當他們習慣了一款游戲的系統(tǒng)后,如果這個系統(tǒng)做出巨大的改變,他們翻到要罵娘。

    就像是走《無盡幻想》老路,以曰本家庭主婦為主要玩家群體的,有任天堂力捧的后起之秀《勇者斗惡龍》,就是一款沒有辦法求新求變的游戲。

    因為它的用戶群體是媽媽們,不管媽媽們多大,實際上媽媽們對于接受新鮮事物的能力都不是非常強。
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