第(2/3)頁 再加上她們玩游戲,只是消遣時間的一個選擇。如果你的游戲學習成本太高,她們就會轉去看電視劇。因此,《勇者斗惡龍》雖然一直在推出新作,但是除了畫面略有改觀外。故事還是那樣一個故事,系統還是那樣一個系統。 然而,《勇者斗惡龍》就因為穩穩地抓住了家庭主婦這一塊基本盤,摸準了她們的喜好,就可以用“一款”《勇者斗惡龍》一次又一次收割家庭主婦。 這就是《勇者斗惡龍》廠商對于玩家市場的判斷,然而雖然他們可以這樣過的很滋潤,但是也只是這樣了,想要做的更大更強,也成為了不可能的事情。 沒有辦法掌握具體用戶數據的萬戶,解決方法只能是做更多的嘗試。不管是自己本身,還是與合作的游戲制作者,大家一起推出許多奇奇怪怪的游戲。然后,將這些游戲投入市場,讓它們在游戲市場中捕獲一名又一名玩家,最后壯大作為平臺的GG掌機。 因為高橋重視的緣故,萬戶對于玩家信息的掌握也很重視。不過,除了曰本有許多有編制的調查員外,在其它國家這樣的調查員倒是不多。不是萬戶不想做,也不是成本不能接受,因為因為許多原因不能做。 有組織有紀律有目的的收集情報,無論如何也太像處理特殊事務組織了。 基本上除了曰本這樣已經習慣了各種調查員存在的國家,沒有哪個國家能夠允許一家外國企業在自己的國內,明目張膽的運行特務組織。 因此,萬戶在像美國這樣的地區,搜集玩家數據的方法,就是用《玩家之心》內贈的調查問卷。 當然,想要讓玩家們填問卷,就要有一定的激勵措施。比如調查問卷的有些內容可以在雜志上刊表。比如說有一些特殊的獎品獎勵了,例如游戲制作人的原味……嗯……原味鍵盤吧…… 雖然玩家們參與調查的比例還不錯,但是這其中又有一個問題,就是如何保證這些數據是正確無誤的。 倒不是說玩家們瞎亂填,或者玩家之中有壞人,特意搞破壞。 第(2/3)頁