第(1/3)頁(yè) 像是考據(jù)黨是不是主流這樣的判斷,制作游戲的公司想要搞清楚,絕不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情。 高橋本人是聽(tīng)說(shuō)過(guò),可見(jiàn)過(guò)大數(shù)據(jù),但是聽(tīng)過(guò)見(jiàn)過(guò)是一回事,想在這個(gè)年代,針對(duì)建立一個(gè)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)就是另外一回事了。 像是今日頭條等軟件,采用的就是千人千面的系統(tǒng)。一位用戶使用軟件后的每一個(gè)操作,都會(huì)被后臺(tái)記錄下來(lái)。看了什么,收藏了什么,更傾向于哪種類(lèi)型哪種傾向的文章。針對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行特殊優(yōu)化的推送,這樣下來(lái)一位用戶與另一位用戶,雖然用的都是同一個(gè)軟件,但是軟件內(nèi)部?jī)?nèi)容的畫(huà)風(fēng)卻決然不同。 說(shuō)到電子游戲,其實(shí)也和新聞一樣。沒(méi)有一個(gè)類(lèi)型是所有玩家都會(huì)喜歡的。哪怕是《超級(jí)馬里奧兄弟》這樣的超級(jí)游戲,也只是喜歡的人多一些罷了。絕對(duì)不可能收割所有玩家。 一家游戲廠商追求的也不是制作所有玩家都喜歡的游戲。不同的廠家有不同的定位,像是有的廠家,例如TEC曰本,適合做《熱血系列》這種無(wú)厘頭搞笑風(fēng)格的游戲。 他們制作的游戲風(fēng)格,剛好契合了一部分玩家的喜好,經(jīng)過(guò)合適的宣傳,讓足夠多的玩家知道有這樣的游戲。并且將喜歡這種類(lèi)型的玩家一個(gè)個(gè)甄別出來(lái),成為T(mén)EC曰本的玩家群體。 在知道這種類(lèi)型的游戲,只是一部分玩家,還有更多玩家不知道的時(shí)候。那時(shí)候游戲公司面對(duì)的是一個(gè)增量市場(chǎng),而所有的玩家都知道了這款游戲,這種類(lèi)型的游戲,能買(mǎi)的都買(mǎi)了,甚至對(duì)于這個(gè)類(lèi)型的游戲已經(jīng)開(kāi)始厭煩了,那該怎么辦?是繼續(xù)一條路走到黑等死,還是求新求變。 如果求新求變,求新求變的依據(jù)又是什么。覺(jué)得這樣改玩家會(huì)喜歡? 或許真的有一部分玩家會(huì)喜歡擁有新改動(dòng)的游戲,但是巨大部分玩家都是有舒適區(qū)的,當(dāng)他們習(xí)慣了一款游戲的系統(tǒng)后,如果這個(gè)系統(tǒng)做出巨大的改變,他們翻到要罵娘。 就像是走《無(wú)盡幻想》老路,以曰本家庭主婦為主要玩家群體的,有任天堂力捧的后起之秀《勇者斗惡龍》,就是一款沒(méi)有辦法求新求變的游戲。 因?yàn)樗挠脩羧后w是媽媽們,不管媽媽們多大,實(shí)際上媽媽們對(duì)于接受新鮮事物的能力都不是非常強(qiáng)。 第(1/3)頁(yè)