第(1/3)頁 科樂美在一種電子游戲廠商里也算是老資格了。雖然最近這兩年也推出了不少射擊游戲,讓公司的收入走上了一個巔峰。 但是。 現在總體來說蓬勃向上,上下一心的科樂美,卻完全不滿足現在的成績。 他們不想只做電子游戲,他們想制作更多的游戲類型,想賺更多的錢。 而這個世界上能夠獨創出一個新的游戲類型,可不是說只要人聰明就夠了。就算是人的腦子很活絡,也要有一個契機。 不光要靠自己的努力,也要看歷史的進程。 現在回想起來,無論是太東的《太空侵略者》還是南夢宮的《吃豆人》,能夠順利的制作出來還能發行,都是一連串概率小到不行的偶然。 甚至,就連商業化電子游戲的鼻祖,雅達利能夠憑借著《PONG》大火,也是一個很偶然的事情。 要知道,雅達利的兩位創始人,每人出了二百五十美元,合共五百美元,可是僅僅用了一年的時間,就利用《PONG》這一款游戲,讓雅達利的營收超過了三百萬美元。 而為什么是《PONG》這款游戲火了,而不是它借鑒的《美德斯奧德賽》火了,亦或是后邊名字諸如叫做《勝利!》、《球!》之類的游戲火了,也是一個很看運氣的事情。 而雅達利的整個發展過程中,也是充滿著偶然。或許是因為本錢太少,而市場膨脹的太快。 哪怕他們全部的收入都投入到制作產品中,依舊只能滿足市場百分之三十不到的市場份額。 而他們的經營方式,在今天看來也非常走鋼絲。 怎么用最少的錢,組裝起最多的街機。 雅達利的解決方案是這樣,他們首先向供貨商批量要貨,先貨后款,能夠支付的賬期越長越好。 不過,再長也不太可能,一般也就兩到三個月。最長不超過一個季度。 而零部件到了雅達利,雅達利則只需要三天,就能將這些元器件變為街機,變成《PONG》。 第(1/3)頁