第(1/3)頁 如果說萬戶的卡牌游戲還在醞釀之中,雖然似乎有氣吞萬里如虎的氣勢,但還只是似乎。那TEC曰本的熱血系列,已經可以說已經席卷了曰本,收獲了無數玩家的喜愛。 從《熱血硬派》,到《熱血躲避球》,再到《熱血進行曲》…… 從最開始的純暴力,到現在的暴力+體育+搞笑,可以說熱血系列已經有了一個純粹而鮮明的風格,俘獲了不知道多少玩家的心。 其實,與大多數事情看上去一樣。電子游戲雖然看上去是做得好才有飯吃,事實則不是這樣,而是只要做的不比別人差就行了。 當然了,競爭激烈了,游戲的質量也必然會上去。 自從任天堂在紅白機上開創了權利金和質量序列等一些列保證游戲質量的制度后,后邊不管是曰本電氣,還是世嘉,還是聯合主機,實際上都是在這套方案上修修改改。 雖然美國人覺得不能接受這一套要求嚴苛的制度,覺得這不自由。但正是這不自由,使整個家用游戲機市場得以復活。 熱血系列游戲,以其明確而迥異的風格,以它優秀而細膩的畫面,還有不差其它游戲的游戲性,最終在任天堂的紅白機體系中取得了一席之地。 若不是TEC曰本只做出來了這一個具有生命力的系列,說不定他們都能擺脫現在二流頂級廠商的尷尬帽子,甚至能真正的、名正言順的晉級到一線廠商之中。 要知道,他們現在的收入,實際上已經于一些一線廠商相差無幾了。 只不過,其它的一線廠商,自己的王牌都不止一張。 像是《科納米》,不光在MSX平臺上有著名為《合金裝備》的救機神作,在紅白機平臺上還有《魂斗羅》、《宇宙巡洋艦》、《沙羅曼蛇》等一系列優秀的射擊游戲系列。 而像是南夢宮,《吃豆人》、《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《打氣人》、《坦克大戰》等游戲可都是他們的當家大作。 并且,還有一點其它家與其比不了,就是南夢宮已經連續五年,是大學生畢業最想去的會社了。 從人才儲存的角度上來說,南夢宮看起來更加具有競爭力,也更具有后勁。 TEC曰本與這些大廠相比,差的只是兩個字“底蘊”。 雖然別的游戲廠商也羨慕他們能憑借著一個系列就賺那么多錢,但實際上心里還頗有些不恥他們的做法。 第(1/3)頁