第(3/3)頁 因為,一是這樣會大大延長游戲的開發時間,不利于成本的回收。二是自從曰本以任天堂紅白機為首的家用游戲機火了之后,內存在世界市場上一直供不應求,大容量的內存在世界市場上的價格居高不下。更別說任天堂給出“良心”的價格了。 因此,能不加量就不加量。雖然任天堂規定一家公司一年在紅白機上最多只能推出五款游戲。 但是,現實的利益擺在那里,有沒有幾個人是傻瓜。有的電子游戲大廠,都注冊了不止一個馬甲公司加入任天堂體系。 分為多個游戲制作組的他們,完全可以供高產來形容,甚至在一年之內,能讓十多款游戲通過任天堂的馬里奧俱樂部質量認證審核,從而進入到生產的序列中。 不過,紅白機的市場誕生也有一些年頭了。 玩家已經不是剛剛接觸紅白機,接觸家用電腦游戲的小白玩家了。 很大一部分玩了電子游戲已經有一段時間的紅白機玩家,已經開始追求玩到其它更加復雜,更加新奇的游戲了。 而在橫版動作游戲上,能夠做到的創新也就那么多。 除了科納米的《魂斗羅》等一系列準軍事題材的游戲,以及TEC曰本的“流(和諧)氓”游戲比較火之外。 像是任天堂自己推出的《超級馬里奧兄弟二》,《超級馬里奧兄弟三》,雖然銷量上還是很不錯。 但是,卻沒有像是《超級馬里奧兄弟一》那樣,引起那么多話題性。 比較有趣的是,在《超級馬里奧兄弟二》即將登陸北美地區的時候,曾經發生的事情。 第(3/3)頁