第(2/3)頁 不過,可惜的是。制作電子游戲,不光技術上的問題公關了就行了。還需要有題材上的積累。 可惜,這些頭發都已經白了的中年人們,對于電子游戲真的沒怎么玩過。 就算是現在已經在玩了,他們也很難在短時間內,就摸清電子游戲到底好玩在哪里。 這樣一來,制作原創游戲,似乎就是一件遙遙無期的事情了。 不過,聰明的曰本人,很可能一開始就沒有想要幫助中國的公司做原創游戲的念頭。與這些游戲大廠小廠合作到一定程度后,看到中國企業技術實力日益提高。他們開始陸陸續續的放出一些外包訂單。 就是把一些不是非常重要的代碼,以及一些場景的原畫,或者是點陣圖繪制之類的工作,交給中國的企業。 遼(和諧)寧政府的反應幾乎是最快的,他們在短短的時間內,就在大(和諧)連建立了一個專門的區域,這個區域的主要功能就是專門為曰本游戲廠商提供外包服務。 由于大連從地理上與曰本的交流就顯得容易一些,因此遼(和諧)寧政府很快做出的這個決定,不是一個胡亂的決策。 真實的效果可以用好來形容。 要知道現在曰本可是泡沫經濟時代,曰本國民普遍越來越心浮氣躁,因此踏實肯干的中國人,踏實肯干工資還要的不多的中國人,成為了諸多電子游戲廠商都會選擇的手段。 泡沫經濟時代,雖然意味著本國國民的浮躁,但是卻也意味著在國際社會上很有錢。 自從有了中國外包這個選擇后,許多曰本的游戲廠商發現腰不酸了,腿不疼了,上樓都有勁了,簡直太讓人幸福了。 最少只要用曰本國內付出成本的十分之一,就能收獲到同樣效果的工作。 而同樣的預算情況下,使用中國外包后就可以比使用中國外包前,擴大幾倍的游戲規模。 不過,并沒有哪一個游戲廠商那么有良心,主動的大規模擴充游戲的容量。 第(2/3)頁