第(1/3)頁 之前也已經說過,各個地區都有各個地區不一樣的國情以及不一樣的玩家群體。 因此,任天堂在北美發售的游戲,都會更換封面。甚至有一些制作公司的名字也會發生一些改變。 而在任天堂西雅圖倉庫則有這樣一位游戲神人,說是游戲達人更準確一些?;旧?,他自身的口味,就代表著北美地區的玩家能夠玩到什么煙搞的任天堂游戲了。 這位游戲神人是一位倉庫管理員,一個偶然的機會,任天堂北美的負責人,知道了他在玩電子游戲上的天賦。 并且由于他的口味刁鉆,真的能夠掌握到美國的人喜好。因此,漸漸地雖然他名義上還是一名倉庫管理員,但是卻在實際上,變成了一個類似于任天堂本部馬里奧俱樂部一樣的游戲審核人員。 在《超級馬里奧兄弟二》發給他玩的時候,他很快就將這款游戲開除出可以移植北美的名單。 因為,他覺得這款游戲太難了。 《超級馬里奧兄弟二》這款游戲,是在《超級馬里奧兄弟一》的基礎上,從畫面到玩法都沒有太大變化的情況下,加入了諸如大風、雨雪等系統。 大風“隨機”的刮,順風的時候馬里奧能夠一個跳躍飛出去很遠,逆風的時候馬里奧一個跳躍卻寸步難行。 有時候在空中如果風向有了變化,馬里奧在空中的軌跡就會發生明顯的變化。 而有時候甚至還要利用這個特性,才能過去相應的關卡。 不知道是任天堂等游戲廠商的故意培養,還是曰本的玩家天生就有一種“自虐”的性質。 這個年代由于游戲卡帶容量的緣故,巨大多數的電子游戲的難度都很難。因為只有游戲很難,不斷的死,不停的死,才能增加玩家的游戲時間。 而廠商的這種雞賊考慮,最后卻讓很多曰本玩家變成了這種不玩困難游戲就不舒服的怪毛病。 甚至,日后像是《貓里奧》這種故意跟玩家作對的游戲,取得的成績,在那個曰本游戲已經開始由盛轉衰的年代,已經顯得很逆潮流而動了。 第(1/3)頁