第(2/3)頁 如果玩家沉浸在《餓狼傳說》的世界里,注定不會感到輕松。 歷史仿若巨輪緩緩碾過,螳臂當車的后果不過是被碾得粉碎,玩家們面對一個虛無縹緲但又真實存在的龐然大物,就算是手里的人物再強,也會誕生出一種無力感,“贏了,然后呢?” 跨過這些已經存在游戲。 《侍魂》這款游戲,這款由《餓狼傳說》里都是美國人,變成了曰本的傳統背景。 贏了,就太平了么? 不,不是。 天皇權力旁落,成為幕府的傀儡。 百姓任由蹂躪,無法反抗,做牛做馬,民不聊生。 這樣一個時代,為什么玩家會覺得《侍魂》這款游戲卻依舊好玩呢? 因為,玩家使用的是這個時代的強者。 而這個時代,只是對于武士來說,才是最美好的時代。 而《格斗之王》也就是《拳皇》,雖然相比之前SNK的游戲政治因素要淡化了許多,但卻依舊充滿著政治隱喻。 SNK到底想在游戲中表達什么,每個人有每個人的看法。或許,絕大多數玩家都不會注意。 只有像是高橋這樣敏感的人,才能夠在如此短的時間內,就發現《餓狼傳說》里面的某種意味。 萬戶的格斗游戲要不要這么做呢? 高橋陷入了沉思。 一款游戲,又不僅僅是一款游戲。 小島秀夫之所以廣受盛名,不只只是因為他的電影化演出。而是因為他能通過電子游戲這一個小小的窗口,表達出深邃的意味。 第(2/3)頁