第(1/3)頁(yè) 高橋仔細(xì)玩了一遍《餓狼傳說(shuō)》,雖然SNK已經(jīng)有明確的制作格斗游戲的概念,但是還是有故事模式。 在故事模式里,玩家操縱的主角是一個(gè)美國(guó)人,這個(gè)主角愛(ài)上的也是一個(gè)美國(guó)人,就算是大反派也還是一個(gè)美國(guó)人。 這還算有趣,能夠進(jìn)行很多解讀,不過(guò)最簡(jiǎn)單的看法就是,這款游戲也想走“美國(guó)路線”。 八十年代的曰本消費(fèi)者有錢(qián),可以像是買(mǎi)白菜一樣的掃貨歐洲的奢侈品。但是,因?yàn)榻詠?lái)一直處于落后的狀態(tài),所以心態(tài)上還未免有些崇洋媚外。 因此,出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo),游戲現(xiàn)在國(guó)外火了,再返銷(xiāo)回國(guó)內(nèi),可以說(shuō)是一條康莊大道。 甚至有膽大的游戲制作公司,已經(jīng)敢在曰本自家公司內(nèi),雇幾個(gè)白人玩自家的游戲,派即將照片,就可以登報(bào)說(shuō)自家的游戲在美國(guó)備受歡迎,然后以此作為依據(jù)在賣(mài)給曰本本土的街機(jī)銷(xiāo)售商。 如果說(shuō)這還算普通,可以稱(chēng)得上傳奇的就是一款游戲剛開(kāi)始靠吹國(guó)外大火,吹熱了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)支撐起這家公司后,他們進(jìn)攻海外市場(chǎng),沒(méi)想到還真的成功了。 如果說(shuō)別的廠商是騙子,那這家公司就只能說(shuō)“提前報(bào)道了國(guó)外火爆的時(shí)間”。 電子游戲是一個(gè)浪潮,是一更風(fēng)口,無(wú)數(shù)弄潮兒在浪頭與浪頭間馳騁。有的像是高橋一樣拔地崛起,而又有的廠商如彗星般閃爍掉自己最后的一絲光芒后隕落。 究竟會(huì)有什么樣的傳奇故事,沒(méi)有人能說(shuō)的清。 高橋?qū)ⅰ娥I狼傳說(shuō)》玩完,心情卻有些沉重。他的腦海里還是回想起了自己曾經(jīng)玩過(guò)的電子游戲。 卡普空的《街頭霸王》系列,雖然每一名角色都出身于一個(gè)國(guó)家。但是,有的角色追求的是最強(qiáng),有的為了追求絕對(duì)的力量而走火入魔,而又有的人為了追求人生的幸福踏入另外一條道路。 似乎在《街頭霸王》的世界里,人們異常的純粹,追求的是就是強(qiáng)大、幸福、冠軍。 這樣一個(gè)虛幻而純粹的世界,沒(méi)有朝野紛爭(zhēng),沒(méi)有列強(qiáng)爭(zhēng)霸。 有的只是放入黑色和白色一樣極度單純的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是腦袋卻有恙的魂淡。 玩卡普空游戲玩家單純而幸福,打倒對(duì)手就行了,不然呢?還需要想什么。 但是,SNK的《餓狼傳說(shuō)》卻與《街頭霸王》迥然不同。 也許是SNK的社員里面有人對(duì)政治感興趣,前有《大和戰(zhàn)艦》、《怒》和《古巴戰(zhàn)爭(zhēng)》后又有《餓狼傳說(shuō)》。 第(1/3)頁(yè)