第(3/3)頁 淺顯的游戲,例如《泡泡龍》、《超級馬里奧兄弟》等等,不是不會成為經典,也不是不會大賣,但是終究還是差了點什么。 做! 高橋下定了決心,萬戶的格斗游戲也會有自己的故事模式,而在這個故事模式里,他將把自己的思想,放入到這款游戲當中。 游戲的背景,他放在了上(和諧)海,時間落在了軍閥混戰時期。 用希望的定義來說,中亞地區乃是中東,而遠東則包含了中國。 當時中國的上(和諧)海,由于是長江的入海口,海運貿易發達,是整個中國乃至整個遠東最發達的城市。 而這樣的一個城市,一面有來自于全世界的探險家、強盜、商人、逃犯,一方面又有無數為了套一口飯吃的百姓。 中國的武術家,外國的拳擊手,都在這樣一個頗為奇幻的世界里,擁有屬于自己的故事。 有人除暴安良,劫富濟貧,卻發現暴力越來越多,富的越來越富陷入迷茫。 有人作惡多端,卻因為拳頭夠大而錦衣玉食生活富足。 曰本的破落武士,無所謂善與惡,拿錢辦事,所到之處血霧濃郁不散。 每個人都有自己的生活,都有自己的際遇,都有自己的理想,卻又不得不陷入迷茫。就仿若是這個國家的命運一樣。 因為成本的關系,自然不可能擁有所有人物的所有故事模式。 高橋回到辦公室,撰寫了一份劇情,將通過主人公的視角,將這些處在上(和諧)海各個階層的人串聯在一起,最后拼湊出一份完整的畫面。 八十年代的曰本,因為香港電影的風行,再加上由于經濟高度發展而誕生的優越感。他們對于中國的敵意不深,居高臨下頗為憐憫。 高橋想這樣一款以上(和諧)海為背景的格斗游戲,應該可以被曰本的玩家被接受。 至于美國的玩家,美國有大量的玩家喜歡奇奇怪怪的“異域風情”,他們甚至區分不出曰本、中國、韓國的區別,卻對東方文化一往情深。 第(3/3)頁