第(2/3)頁 不過,過于混亂的產品線和改名,并沒有讓SNK的境況變得更好。瘋狂擴張在快速發展的時候的確很有用,但是在公司不振的時候,巨大的財務負擔卻也讓人難以承受。 對于甚至可以稱為“會社主義”的曰本來說,終身雇傭制是曰本會社的一項基本制度。而還算坦誠的SNK,沒有搞什么勞務派遣,所有員工幾乎都是終身雇傭員工,公司困難,想要辭退也很困難。 SNK逐漸陷入泥潭,財務危機,玩家信任危機,讓SNK高層焦頭爛額。 一名底層員工,為了拯救SNK,冒著巨大的風險,制作了一款名為《雅典娜》的動作游戲。 恰逢《圣斗士星矢》漫畫的火熱連載,這款玩家操縱著雅典娜揮舞長劍,斬妖除魔的游戲,居然成為了SNK的救命稻草。 而在產品中使用的自主研發的新型聲音芯片,也提供了遠超同時代街機的優越音質。 注重音質和畫質,從而成為了SNK一直以來堅持的基本點。 借著《雅典娜》的東風,SNK又推出了動作游戲怒。 這款游戲借鑒了在科納米在MSX大火的《合金裝備》的一些元素,玩家一使用的角色是克拉克,玩家二使用的橘色是拉爾夫,而兩人之后不停介紹背景和任務的指揮官,則是哈迪蘭。 或許是玩家對于軍事題材感興趣,又或者是SNK制作軍事題材游戲上了癮。 在《怒》之后,他們又制作了新的軍事題材動作游戲《古巴戰爭》。 這款游戲的玩家一,是一位在當時頗具威名的人物,切-格瓦拉,玩家二則是卡斯特羅。 兩名頗具有反抗精神的人,一起打敗壓迫人民的當權者建立社會(和諧)主義國家的故事。 這款游戲與當時大部分的游戲風格都差不多,鮮艷的配色再加上繁多的元素。 熱帶雨林、子彈、炸彈、敵人士兵、坦克、戰壕、或是活動或是固定的元素,描繪出了一幅波瀾壯闊的戰斗場面。 這款游戲也是電子游戲歷史上,第一次引入“載具”系統的游戲。 第(2/3)頁