第(1/3)頁 有一家游戲公司于一九七八年在曰本大阪成立,它的名字叫做新曰本企劃。 公司成立沒多久,就隨著《太空侵路者》的潮流,開始制作電子游戲了。 第一款游戲《大和戰艦》也是類《太空侵略者》的射擊游戲。 或許是因為跟風及時,也可能是因為運氣好,又可能是真做的好,這款公司的第一款電子游戲作品,就受到了玩家的喜愛,從而引發了電子游戲市場的巨大關注。 不過,由于手生和制作游戲難度的問題,第二年也就是一九七九年,新曰本企劃才又推出的兩款射擊游戲。 不過,到了一九八零年,新曰本企劃制作的游戲,就已經達到了七款。 在這幾年間,由于《太空侵路者》空前絕后的火爆,無數公司涌入到電子游戲行業,泥沙俱下。 大浪潮之下,能夠堅持推出數款游戲且游戲素質都有一定保證的新曰本企劃,受到了玩家的廣泛關注,每每推出游戲,都能使玩家奔走相告。 新曰本企劃開始逐步擴張,銷售部門與游戲制作部門的人數與日俱增。 不過,隨著時間的推移,任天堂《大金剛》在美國大火又返銷曰本。 使用人物為玩家操作對象的動作游戲,逐漸的開始取代《太空侵路者》引起的射擊游戲浪潮。 新曰本企劃由于產品線過于單一,只制作射擊游戲,收入直線下降。 窮則思變,遇到了危機才想到變化。 新曰本企劃開始了進行開發其它游戲類型的嘗試,從光槍射擊游戲,到動作游戲,再到柏青哥之類的賭(和諧)博游戲,產品線之豐富、之混亂罕見至極。 一九八六年初,新曰本企劃為了擁有一個更加年輕的公司形象,擺脫過去的包袱,他們進行了改名。 取“新曰本企劃”羅馬音“Shin-Nihon-Kikaku”字母之首,改名為“SNK”。 第(1/3)頁