第(2/3)頁 而格斗游戲的核心則是判定筐,但是在如何設(shè)定判定筐上有遇到了問題,雖然別看判定狂只是一個有一個四方形,但是卻會消耗大量的性能,怎樣優(yōu)化判定狂,有成為了擺在了技術(shù)人員面前的難題。 不過,對于制作游戲的人來說,遇到難題已經(jīng)司空見慣了,難題,遇到難題,在游戲程序員來說很正常,沒有難題才是不正常。 一款游戲的制作,就是摸著石頭過河,甚至有的人根本就不想過河了,而是摸石頭摸過癮了。 他們就非常喜歡尋找游戲里的各種各樣的制作難題,難后解決難題,再將這些解決方案賣出去。 別看他們不制作游戲,但是有時候賺想賺錢的人,遠比直接賺錢要容易的多。 由于所有人都覺得做游戲賺錢,所以選擇制作游戲,進入游戲這一行的人,也開始慢慢多了起來。 而大多數(shù)人又不具備制作游戲的基本素質(zhì),所以,出現(xiàn)了很多制作游戲的短期培訓(xùn)班。 雖然大公司們不想要這些人,因為這些人實在是太不好用了。不是說里頭沒有優(yōu)秀的人才,而是魚目混珠。 甚至,史客威爾這家公司,還因為這種員工出國大麻煩。 而像是萬戶這樣的大廠,對于游戲制作人員有著很高的要求,就開了自己的培訓(xùn)學(xué)校,一方面賺錢,一方面又能挑選出真正有能力的人。 但是,并不是所有有能力的人都喜歡加入萬戶。 事實上,現(xiàn)在最受歡迎的游戲公司,最想入職的游戲公司,卻是南夢宮。 雖然南夢宮也制作出了很多的優(yōu)秀的游戲,但是如此受歡迎也是很有意思的事情。 甚至連南夢宮自己,都不理解為什么有這么多人,愿意放棄別家的高薪而加入南夢宮。 南夢宮也本著現(xiàn)在不用過期作廢的心態(tài),用低工資收攏了很多人才,南夢宮的游戲制作實力無與倫比。 而它又不是籠子和瞎子,在得知了在北美地區(qū)《街頭霸王》這款由卡普空制作的游戲,引起了熱度之后,經(jīng)過研究他們的格斗游戲,也開始上馬了。 一時之間,萬戶、卡普空、南夢宮,都加入了格斗游戲的制作陣營當(dāng)中。 第(2/3)頁