第(3/3)頁 不過,現在沒有人知道,格斗游戲應該是什么樣。 不過,憑借著以往制作電子游戲的經驗,他們很快還是發現了制作格斗游戲的竅門。 而通過不斷的測試,也平衡了很多東西。 例如“發波”這種設定,各家都不約而同加入到了游戲之中。 這倒不是大家心有靈犀,而是對于格斗游戲來說,遠程的攻擊手段十分必要,而能想到比較合理的攻擊手段,也只就有在漫畫里已經存在許久的設定發波了。 萬戶的《拳》之制作組,拜訪了許多武術高手,從拳擊高手,到散打冠軍,再到相撲名將。 因為基于現實,又非常用心,萬戶的《拳》的游戲樣本,很尊重試試,得到了所有專業人士的贊揚。但是,項目組卻遇到了一個尷尬的事情,不好玩。 因為,對于真正的高手來說,很多時候都是依照決定勝負。 但是,這種又短又快一擊就死的感覺,實在是太不好玩了。 不過,游戲不就是基于現實加以幻想么。 第二修正版,就加入了血條和連招系統,像是武術套路一樣,一套花哨的套路打完,打出一套傷害,看起來很好看。已經很接近于電影里面的感覺了。 又經過了第二版,第三版的改動,原本的“波動”被改變成為了各種道具。 像是軟劍,手里劍,緞帶等等,將波動歸為了“暗器”。 不過,相比于原版的暗器來說,還是更加華麗,甚至連“罡氣”這種設定都出來了。 雖然萬戶的格斗游戲項目起步最早,但是制作的速度卻不是最快,在北美黑色星期五之前,第一款格斗游戲卻被制作出來了,制作的廠商卻誰都沒想到。 第(3/3)頁