第(1/3)頁 隨著曰本電子游戲的發展,曰本的電子游戲產品輸出全世界。 雖然現在曰本貴為世界上最大的電子游戲消費國,但是北美,美國和加拿大卻依舊是第二,還有著很大的增長潛力。 而且,相比于曰本的紅海來說,游戲更好賣。因此,幾乎所有的曰本街機,都有出口美國的計劃。 就算是小廠也是如此,因為基本沒有移植的成本。字幕是英文,操作提示也是英文,直接運到美國就可以了。 雖然在曰本本土可能剛登入街機廳幾天,就被開除出來了,但是萬一在美國火了呢。 君不見《大金剛》就是在美國備受歡迎,才被搬回到曰本的,一舉革了射擊游戲的命,將電子游戲帶入了人物角色為主的動作游戲時代。 卡普空的《街頭霸王》幾乎與曰本本土同時登上了美國的街機廳。不過與曰本小貓兩三只不同,《街頭霸王》在美國卻很受歡迎。 因為,相比于曰本人來說,作為五月花來到美洲的美國人來說,他們更尊崇暴力。 酒館里本來就不時的有醉鬼斗毆,因此玩家們對于兩個人對打還是很有興趣的。 卡普空的北美銷售部門,就很快將這個信息反饋回了曰本,卡普空的決策人員,很快就決定制作沒有了前面闖關元素,純粹是互毆的游戲。 “美國人真是野蠻啊!” “對啊!美國人真是野蠻!” 卡普空的人說道,對于這種粗糙的游戲,他們本身是不想制作的,但是美國人喜歡又有什么辦法呢,沒有人不會和錢過不去。 《街頭霸王二》的游戲開始立項了,經過了設計之后,一共有八個人物,一款真正的格斗游戲就開始設計了。 不過,他們并不知道萬戶已經開始制作游戲了。 不過,萬戶并沒有直接開始制作游戲,而是高橋開始練習中國和曰本的武術名家,開始學習他們的武術動作了。 然后,將他們的武術視頻,通過手繪復原,再改成適合的動畫,最后制作出格斗游戲的模型。 第(1/3)頁