第(2/3)頁 高橋之所以不甘心只做一個游戲軟件商,不是因為他想賺大錢,那只是手段而非是目的。他的目的很簡單,就是能夠隨心所欲,依照自己的想法制作游戲。 游戲軟件的形態,永遠受到硬件的制約。 就像是或許家用主機可以誕生出即時戰略游戲,但是這種游戲類型如果大火,卻還是得在個人電腦平臺上。 因為,家用游戲機的手柄按鍵數量不夠多,至少遠比鍵盤要少,方向鍵或者搖桿的靈敏度和定位的精度,也比不上鼠標。 或許這還不太明顯,最明顯的就是,紅白機上永遠不可能有三維游戲,最多只能有利用視覺欺騙而做到的“偽三維”效果。 萬戶北美經過了艱苦卓絕的努力,終于在圣誕商戰前夕,順利進入了幾大連鎖超市,登陸了他們的購物手冊花名,還將自己的產品,深入到了絕大多數州的絕大部分城市。雖然可能不會每個小城鎮都有,但是至少大一級的城市,最少還是能夠找到一家售賣《俄羅斯方塊》掌機的公司。 如此一來,萬戶在北美地區的銷售渠道便已經算是大致建成。 在資金充裕的情況下,建立自己的銷售渠道,能夠讓自家的貨品遍布北美,都要付出如此多的努力。 也能理解為什么美國有許多制作電子游戲的車庫游戲制作組,要選擇發行商代理發行他們的游戲了。 因為,他們根本就沒有資金建立渠道和維護渠道。 兩百萬美元! 萬戶總部在萬戶北美成立以來,已經支持了萬戶北美兩百萬美元,雖然是階段性的抽出,但是對于失去了紅白機平臺游戲財源的萬戶來說,還是有一點感到現金流吃力。 好在隨著在世嘉平臺上游戲的上線,以及在聯合主機上游戲的上線,緩解了一部分壓力。 不過,這兩臺主機的保有量,都和紅白機差了幾個數量級。雖然萬戶能夠保證自家的游戲質量,雖然不能保證完成度百分之百,但至少不到重度核心玩家的層面,很難感受到游戲的缺陷。 第(2/3)頁