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第四十三章 壓力【求推薦票!第一更】-《玩家之心》


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    高橋所謂的游戲不能慢工出細(xì)活不代表不認(rèn)真,而是不可能用“每天只寫一行代碼”的“工匠精神”來制作游戲。

    游戲制作組的時(shí)間表排的異常密集,游戲制作完成后,要一直進(jìn)行測試和修正,一款游戲制作完了,就接著去制作下一款游戲。

    別看一款游戲的制作周期可能就幾個(gè)月,大多數(shù)人在項(xiàng)目組的工作時(shí)間也就一兩個(gè)月,但是他們卻需要馬不停蹄地繼續(xù)下一款游戲的開發(fā)。

    與動(dòng)畫制作行業(yè)類似,這是一個(gè)高壓的行業(yè),唯一比較幸運(yùn)的可能就是,工資水平相比動(dòng)畫制作行業(yè)要高出不少。

    因?yàn)橛螒蛑谱髋c動(dòng)畫制作不同,一款優(yōu)秀的游戲,可以直接靠游戲本身就收回成本。而一部動(dòng)畫,可能制作的確優(yōu)異,也有很多人喜歡。但是,卻不能直接賺許多錢,只能通過周邊等等的收入,才能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。

    而由于動(dòng)畫公司的風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)能力,和本身業(yè)務(wù)能力范圍的關(guān)系,也不可能涉及所有的周邊產(chǎn)品,全部由本公司生產(chǎn)。

    一盤菜一個(gè)人吃可能吃的很飽,很多人吃卻吃不飽了。

    游戲制作,哪怕就是有周邊玩具的開發(fā),吃菜的人也比較少,而電視動(dòng)畫的制作模式,就已經(jīng)決定了,一部動(dòng)畫可能有十幾二十幾家公司加入,有這么多公司加入,就算賺錢,也未必是動(dòng)畫公司賺錢。

    再加上隨著行業(yè)的發(fā)展,許多時(shí)候動(dòng)畫制作公司,慢慢并不參與到動(dòng)畫的利潤分成了,而是變成了諸如萬代這種周邊霸主雇傭的制作公司,話語權(quán)更低了,賺的錢也更低了。

    與游戲行業(yè)相比,雖然勞累程度相同,但是薪資水平和未來的發(fā)展,卻都差了游戲行業(yè)一節(jié)。

    哪怕是資深的動(dòng)畫監(jiān)督,一件的收入可能也就數(shù)百萬日元,能夠到達(dá)一千萬日元年薪的制作人,已經(jīng)是行業(yè)里最頂尖的制作人了。

    八七年的曰本,也陷入了一個(gè)怪圈,看似所有人都很有錢,一棟房子動(dòng)輒幾億、幾十億日元,人們的花錢也如流水,但是人們的收入?yún)s沒有想象中的那么高,越來越高的房價(jià)和消費(fèi)水平,逐漸讓努力工作的人,感受到越來越多的壓力了。


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