第二十五章 開發工具-《玩家之心》
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至于高橋比較關心的開發工具上,上面倒是沒有多少提及。
要知道,對于游戲制作廠商來說,一個平臺是否有一套合適的開發工具異常重要。雖然不管是哪個世界,都不能避免程序員喜歡重復制造輪子的事實。但若是遇到一個十分蹩腳、特別不友好的開發工具,那對于項目開發人員來說絕對是個災難。
高橋放下文件說道,“文件我已經看完了,從主機的售價來說,的確有很大的進步。具體參數也不差,大概是現在紅白機的兩倍左右。擁有更多的同屏發色數,支持更大容量的卡帶,但是有一點我卻比較在意,不知道開發工具的制作情況如何了。”
工藤裕司聽到高橋的話,雖然有些高興,但是也注意到了自己的疏忽,自己來找高橋,來找萬戶為聯合主機制作游戲,卻沒有提供開發工具的詳細信息。
現在游戲主機市場,開發工具最完善的大概就是世嘉了。擁有成熟度很高的不同層次的幾套開發工具,分別適配資金實力不同的公司。
最低層次的開發工具,與任天堂紅白機的開發工具差不多,不過相對任天堂一套開發機兩百萬日元的價格,世嘉的僅僅只要五十萬日元。
五十萬日元雖然不貴,但是開發工具卻不是很好用,甚至說很難用。
甚至連查閱游戲程序都做不到,想要看游戲的實際效果,必須燒錄出來才行。
這樣費時費力,雖然說開發機便宜,但是卻從事實上大大增加了游戲開發的周期。
而更高級的開發工具,則能瀏覽程序,甚至能播放活動塊的實際效果。增加了一定程度的便攜性。
不過,像是萬戶擁有的這種能夠“實時運算”游戲效果的開發工具也不是沒有,但是價格也破了一億日元大關。
說實話,萬戶被任天堂開除出第三方的那一天,就有無數廠商,來大廳萬戶那套紅白機游戲開發系統的價格。
要知道,以往與萬戶有技術合作往來的公司的程序員,來到萬戶看到萬戶的開發環境和使用的設備,流口水流的腦子都要流到地上了。
雖然在高橋看來,這個系統還遠遠沒有他理想中的方便快捷。
但是,對于現在這些開發游戲,寫完匯編,甚至還要自己翻譯成機器碼的程序員來說,萬戶的這套東西,已經是未來科技一樣的存在了。
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