第十一章 開會【求訂閱!第二更】-《玩家之心》
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一個快要散架的蒸汽動力機器人,在宇宙中漂泊的故事。
就在即將動手的時候,他忽然想到了記憶里的一款游戲,與自己現在想的這款異常相似。
那就是自己原先曾經玩過的任天堂的《銀河戰士》,這款游戲還有一個名字叫做《密特羅德》,是由橫井軍平領銜制作的非線性游戲先驅。
當然,這都是在另一個世界,高橋曾經的世界。
現在這個世界,雖然大體上看好像還按照原有的脈絡在走,但因為高橋,已經有很多事情改變了。
像是紅白機磁碟機還沒有動靜,而《俄羅斯方塊》也比“原先”早火了十年。
橫井軍平此刻正在苦惱《俄羅斯方塊》機的熱銷,也沒有功夫放下硬件,來進行軟件開發。
所以,《銀河戰士》這款直接影響了《惡魔城》誕生的游戲,現如今還沒有傳出來什么消息。
在這個連“微創新”都不算是抄襲的年代,高橋才不會有什么心理負擔,不去做這款游戲,而是等橫井軍平來做。
《宇宙戰士》,高橋在紙上寫下標題,這當然不是最后發售時候的名字,而是代號。
這個代號依舊具有誤導性,聽起來有點像是《星際戰士》的親戚一樣,很容易就讓人聯想到縱版卷軸射擊游戲,而不是動作游戲身上,這就是代號存在的意義。
接下來,高橋在策劃案上開始寫的就是游戲的背景設定。
蒸汽機器人從廢墟上醒來,戰勝敵人,尋找自己……
具體的關卡設計先放在一邊,粗略的背景設定寫完,就是確定大體的美術風格。在滿是格子的紙上,想要涂出一個機器人的形象并不容易。低像素就是這樣,想要設計出一個鮮明的角色,需要設計師經過無數個日夜的努力。
不過,現在高橋倒沒有摳細節,只是畫一個比較粗獷的草圖。
完成的差不多了,他拿起電話說道,“召集所有空閑的游戲制作人員,開會!”
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