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第十一章 開會【求訂閱!第二更】-《玩家之心》


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    但是,這些游戲不管再怎么變化,還是沒有變化出《超級馬里奧兄弟》奠定出的基礎。

    《超級馬里奧兄弟》的偉大之處,是用有限的屏幕內展現出一個龐大的世界。

    雖然可能游戲的程序本身并不是連續的,但是卻可以通過不斷滑動的頁面,讓玩家產生一張自己在一個很大的世界里探險的錯覺。

    不過,有個問題就是這個世界不自由,只能按照設計者的思路,設計者規定出來的一條路線前進。

    既然是家用游戲主機平臺上的游戲,快節奏這一街機必備的要素在這里就是非必備的了。

    那么,是否就可以設計一款與現在線性流程不一樣的非線性流程游戲。

    游戲的要素也可以增加很大,從現在單純的考驗動作,延伸出解謎等等要素,并且這種模式還很適合劇情展開,更容易讓玩家理解游戲的世界。

    當然,這樣會增加一定的文字量。

    這樣做的后果,就是這款游戲未來在被盜版的時候,可能會讓一些非本語言的盜版玩家感到苦惱。

    不過,電子游戲從簡單到復雜是必然的發展趨勢,高橋腦海里的游戲,就算是不由他來做,也會有別的廠商去做。因為,這是游戲發展的趨勢。

    順水而行才是正道,逆流而動頂多掀起一片水花。不過,絕大部分人,哪怕是弄潮兒,都分不清潮流的行進方向。

    “非線性流程動作游戲”這樣的一個基調定下,接下來高橋需要思考的就是這款游戲的題材。

    雖然毫無疑問,這款游戲依舊會在萬戶宇宙的框架內。但是,總是一個背景還是會讓玩家們感到膩煩。

    奇幻的背景讓人乏味,不如離開“奇幻星球”表面,進入宇宙,開啟在一個又一個星球表面的探險。

    不過……

    這樣有一個問題就是絕大部分曰本玩家,接受不了陰暗的宇宙風格。那就不能走陰沉而晦暗的風格。

    嗯……

    那就走一個添加搞笑元素,以及以蒸汽朋克為視覺風格的游戲吧。
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