第四十七章 大海航行靠船長-《玩家之心》
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他為游戲設計了多個階段性的里程碑,這些里程碑可能是一小段游戲小樣,可能是某個功能的實現(xiàn)。
高橋不會管具體的制作過程是怎么樣,他只來驗收成果。就算是成果不如意,他也不會直接批評制作這部分的人,而是去找統(tǒng)籌這一塊的總負責人。
雖然說這樣不夠扁平化,有些影響效率。
但是高橋認為這樣明確的組織化,遠比一國總統(tǒng)常凱申,越過數(shù)級直接指揮一線連一級要來得好。
既然讓人負責了那一塊,就意味著相信了這個人的能力。若是越級指揮,只會讓整個組織迅速的從有序變成無序,在混亂中讓整個項目變得一團糟。
就這樣,日子一天天的在流逝。
“魔法制作組”里的每一個人的工作都很明確,就像是盲人捏象一樣,有人負責捏象鼻子,有人負責捏象腿。這是萬戶第一次超過十個人同時制作一款游戲。算是萬戶的第一次“大制作”了。
工作組的人多了,每個人負責的事情就變得很細化。如此一來,制作組內(nèi)的人們,根本就對游戲的成品沒一個概念。
這樣一來,雖然高橋沒有參與到具體的制作中。
但他就像是一艘在無盡海域里行駛的船長,是所有船員的明燈。不管是水手也好,大副也罷。在沒有明確指示標的無盡海域里,只有高橋才是他們唯一的燈塔。
他們能且只能相信船長,相信他能帶領大家闖出無盡的海域,到達彼岸,獲取金銀財寶。
自對賭協(xié)議簽訂兩個月后,萬戶首款“大制作”游戲,終于有了雛形。像是被埋在水里喘不過來氣的項目組成員,終于能松一口氣了。
高橋,則在“阿爾法版本”里程碑達成之際,馬上就來檢驗游戲了……
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