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第四十七章 大海航行靠船長-《玩家之心》


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    但是,隨著紅白機越來越普及。全曰本幾乎每家都有一臺紅白機的時候。這種情況必然減少。家庭游戲要回歸一種相對慢節奏,悠閑的模式。

    揚長避短。

    既然沒有很長的時間投入在動作游戲上,又在角色扮演游戲上有一定的積累。高橋決定用已經寫好的劇本,加上已經設計好的游戲角色,打造一款真正意義上的角色扮演游戲。

    劇情設計不追求多么的深奧晦澀,不追求黑島工作室《異域鎮魂曲》那樣被核心玩家所傳頌。

    高橋的劇本很簡單,依舊是光明和黑暗的二元對抗。

    黑暗籠罩世界,代表光明的主角勢力覺醒。用劍與魔法將整塊大陸從黑暗中解放。

    游戲的音樂高橋打算交給中國的沈(和諧)陽音樂學院的資深音樂教師來制作。

    游戲的程序則交給孫明、老李這批人來做。

    美術形象自己也已經設計好了,只是是立繪,需要找人再次設計成像素圖。

    “請孫明來一趟。”高橋吩咐道。

    “是。”

    過了一小會,研究剛剛才到的紅白機開發機的孫明,來到了高橋的辦公室。

    高橋將這款以紅白機為平臺的角色扮演游戲的程序需求和孫明說了。這個有些跳脫地中年男人,稍微思考了一下,就下軍令狀說一個月內一定完成核心程序。

    之后,高橋又分別找了負責不同部分的人談話,給每一個人定職定則。

    最后,成立“魔法制作組”,讓這些已經經過幾款游戲鍛煉的人們一塊磨合,為這款將在紅白機上發行的游戲做最后的準備。

    高橋這一次同樣不打算加入到具體的制作過程中去。從萬戶的上一部游戲《是勇者就下一百層》開始,高橋就開始嘗試一種對于萬戶來說全新的游戲制作管理模式——里程碑模式。
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