第四十七章 大海航行靠船長-《玩家之心》
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一切順利不是別人說出來的,而是自己做出來的。
高橋雖然自從《泡泡龍》后,就沒有過度的參與到游戲的制作過程中去。但是,現在萬戶的游戲,依舊由他全盤提供游戲的策劃。萬戶負責游戲制作的部門,幾乎沒有“創造”游戲的樂趣,他們只是執行高橋意志的工具。
這聽起來有些殘忍,但這個世界上的大部分工作不都是如此。萬戶現在還作為一個起步階段,沒有那么多時間、空間,還有金錢給員工試錯。
高橋希望有一天,萬戶能夠發展到每個員工都可以為自己制作游戲,做自己喜歡的游戲。“用心制造快樂。”
高橋打開保險柜,翻著自己寫的設定文稿,劇情文稿,人物形象設計。不時的從里面抽出幾張,漸漸地一款新游戲的輪廓就搭建出來了。
雖然《是勇者就下一百層》這款游戲,是高橋對外界“萬戶不會制作動作游戲”的反擊。但是高橋自己也真的明白,《是勇者就下一百層》不過是很初級的動作游戲罷了。就算是這樣,調整手感也耗費了長達一個月的時間,想要在三個月的時間,在紅白機上開發出一款足夠讓人眼前一亮的動作游戲大作,高橋覺得那純屬做夢。
穩妥起見,高橋還是決定按照現在萬戶擅長的路線走下去。
萬戶擅長什么呢?
《魔法之塔》算是以地牢為主的角色扮演游戲,高橋覺得在紅白機上的萬戶新作應該是角色扮演游戲。
他之所以這么想,基于如下判斷。
首先,紅白機這種家用游戲機平臺,與街機平臺最明顯的不同,就是家用機平臺不是多次付費,而是一次買斷的游戲形式。
如此一來,街機上的高難度、高死亡率的游戲模式,就完全可以顛覆了。
設想在安逸的家里,想玩多久就玩多久,一個玩家會喜歡一款相對輕松的游戲,還是一款需要時刻全神貫注,一不小心就會死亡的游戲。
事實上,現在紅白機上需要全神貫注的游戲更多。之所以會這樣,不是因為玩家有問題,而是因為,游戲廠商有問題。
包括任天堂在內的所有曰本游戲廠商,大家對于家用機游戲都不太了解。理所應當的就把街機上的成功經驗,原封不動的搬到了紅白機上。
再加上以小學生為主的紅白機群體,有很強的社交屬性。往往一臺紅白機前,總有著數個小孩子。操作失誤死了正好換人。這樣的情況,使高難度的游戲依舊有著生存的基礎。
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