第十五章 野望-《玩家之心》
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八六年的電腦,圖形操作系統開始各新鮮玩意。運行一款游戲需要輸入相應的指令來運行。
而由于配置電腦各種各樣,許多游戲買回來并不是直接就能運行。而這個年頭又沒有像是微軟DirectX那樣統一的游戲標準。
大部分電腦游戲廠商,都會自己寫驅動。甚至,由于市面上的電腦型號太多,不少電腦游戲制作游戲反倒沒有寫驅動程序費時間。
這些能夠花費大量時間研究怎么讓一臺電腦運行的人,他們不怕麻煩,又有足夠的探索心,好奇心。
而這些人,就是能夠體會到模擬游戲樂趣的群體。
可惜,高橋身在曰本,離美國這個世界上最大的市場距離又遠,又缺乏足夠強力的程序猿。
他只能寄希望于這次回國,能夠遇到學習能力足夠強的程序猿。這樣許多市場就可以嘗試去占領了。
夏普與理光對于出售生產線這種事情,還是很歡迎的。
事實上,他們對于能掙錢的事情都歡迎。
當初不賣給高橋芯片,是因為賺高橋那么點錢,會讓他們損失更多的錢。
但現在不一樣了,廠商間的斗爭因為任天堂的調停而告一段落。雖說存在就是斗爭,斗爭就要徹底,但是暫時的平靜卻可以醞釀更大的斗爭。
高橋不屑于同這些曰本廠商一樣,就在曰本這一塊小市場上廝殺。像是能夠賣出去三十多萬臺的《太空侵略者》一樣,他想要的是征服全世界。
確定這些生產線不違反巴統,就算違反了也有變通的空間,高橋就采用分期付款的方式,分別向他們預定了生產線。
因為現在是一月份,北半球是冬天。而地處高緯度地區的東北,并不適合破土動工,所以這些機器至少要等春暖花開,高橋才會將它們運往國內。
這一次回國,他要做的是收集技術人員,并且打通關節,能在中國投資設廠。
更低的人力成本,不光意味著更大的終端產品的利潤,也意味著更低的研發成本。
高橋終有一天,會讓這些曰本的廠商,感受一下被碾壓的恐懼。
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