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第十五章 野望-《玩家之心》


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    這樣強度的工作,絕大多數人都做不來。

    不過,高橋做到了。

    高橋能做下來很大一部分的原因,就是把這一切當成了游戲——模擬養成游戲。

    把自己當做一個游戲人物來培養,每寫完一篇文章,沒寫完一段代碼,就想象著自己頭上有個經驗值“+1”的動畫。

    而公司的經營,也被他當做一個異常復雜的模擬經營游戲。公司的投入是多少,產出是多少。

    研發進度條是多少,研發人員的等級是多少,怎么讓他們制作出合格的產品,又讓他們本身上級,也在他思考的范圍內。

    事實上,這些都可以做成游戲。不過,卻不適合做成街機游戲。因為,它沒有一個頻繁付費的點。

    難道……花錢加職員的屬性,充值增加公司的現金流?那真是有點搞笑了。

    這樣的游戲太復雜,不光是街機,就算是已經崛起,即將騰飛的家用機市場,也不能承載這個類型的游戲。

    一是這種游戲太復雜,需要很多的按鍵,二是因為太復雜所以上手門檻高。大多數玩家看到這么繁瑣的操作方式,估計直接就走了,在體驗到這種游戲的精髓之前就走了。

    有那么多操作爽快的游戲,為什么要玩這種呢?

    不過,這兩個問題,在有一類平臺上就能解決。

    就是蘋果臺式機,IBM兼容機也就是PC這個平臺上。

    大部分美國人買蘋果機都當做是一個高科技的玩具,蘋果電腦雖然性能差,但外觀好啊。

    許多日后馳騁IT界的IT大佬,第一臺電腦都是蘋果的機器。

    而在除了辦公場景,在家里擁有電腦,還使用電腦的人,其實都可以貼上“極客”的標簽。

    如果把街機當成不用懂任何知識,只要投幣就能玩的機器,家用機當成不必懂機器原理,只要插上卡帶就能玩的家用機。

    在電腦上玩個游戲,可就是一件很極客的事情了。
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