第十五章 野望-《玩家之心》
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電子游戲脫胎于現實,又不同于現實。
絕大部分游戲其實都能從現實生活中找到現實原型。
高橋一直認為游戲這種事情,沒有必要必須守著一個單一規則去玩。
比如《魔法之塔》,在這款游戲里加入氪金系統,高橋的良心并沒有痛。
首先,氪金是一部分玩家的一種需求。
不可能用同樣一個標準,要求所有的玩家。
有些玩家喜歡玩游戲,也有錢玩,但是他們的時間卻不多,忙里偷閑玩會游戲,難道還要一直死來死去,讓他們斷了這個念頭嗎?
再說了,對于街機玩家好玩是第一標準,而對于街機廳老板來說,單位時間內收入的多少才是他們最關注的。
一款游戲哪怕大受玩家歡迎,但是它不賺錢,街機廳也不會擺的啊。
商業化,永遠是這個工業社會無法避免的問題。
小而美,確實聽上去很美好,但是在這個工業化的時代,卻沒有小而美能生存的空間。
日后曰本電子游戲衰落的一個重要原因,也是隨著曰本經濟的下滑,買全新電子游戲的人越來越少。曰本本土的傳統電子游戲市場逐漸萎縮,支撐不起超級大作的研發費用,再加上歐美游戲的資本碾壓,日系游戲最終就到了一個比較尷尬的狀態。
但是,由于底蘊還在,哪怕在這樣的情況下,曰本游戲廠商,還是做出了諸如《黑暗之魂》系列,《尼爾》系列,《塞爾達傳說》系列等頗有閃光點的系列。
但是,如果他們可以選,他們也想走大制作碾壓的路子,而不是這種相對來說小而美的次級作品。
話說回來街機,難道超高的難度,不停地死亡,不停地投幣復活,就不是一種氪金么?
說實話,萬戶的日常管理工作,就像是一把軟刀子,不停地消磨著高橋的精力。
別看管理崗位上的人,似乎沒有具體的事情。但是,如果真的做過哪怕幾個人的領導。都知道如何協調人與人之間的關系,讓這些人跟著你的步伐干活,是一件十分困難的事情。
更何況,在管理之外,高橋還有許多切實的工作要做。例如寫稿子,寫代碼,與供應商和街機廳老板談判,還要不時的在大眾面前刷個存在感。
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