第(2/3)頁 現在是第一關,或者是第一層。 顯示器里的畫面沒有炸裂的效果,屏幕底部中央有一條兩個磚塊寬度的小路一直向前延伸,兩邊是赤紅塞沸騰的巖漿,一個拿著劍與盾的勇士步步向前,來到城堡門前的時候,觸發了與小精靈的對話。 沒錯,這款游戲不是動作游戲,而是策略游戲,它的原型也有很多人熟知,就是那款曾經在中國文曲星之類的學習機與網頁小游戲上風靡很久的《魔塔》。 現在高橋玩的這款,由他自己制作,被他改名為《魔法之塔》的游戲,是他經過深思熟慮才決定做的。 因為《太空侵略者》現在街機上以飛機為操控角色的射擊游戲數不勝數。 因為《大金剛》現在街機上以操縱某個角色動作冒險的游戲也很多。 甚至隨著《超級馬里奧兄弟》的橫空出世以及爆火,這類的橫版卷軸動作游戲也非常的多。 但無論是縱版卷軸的射擊游戲還是橫版卷軸的動作游戲,現在都追求著更流暢的體驗,更炫酷的畫面。 而這兩點全部都需要十分優秀的硬件去競爭。 高橋的萬戶現在無論是研發能力,還是資金實力,亦或是和上游芯片供應商的談判能力,都無法與那些已經在街機圈里站住腳跟的大廠相比。 因此,想要殺入這個市場,在資本、技術等能力上都差的情況下,只能選擇劍走偏鋒。 用一個大廠還未注意到的分類切入,打入街機街機市場。 高橋重生后已經在曰本的游戲圈摸爬滾打了這么久,他對于現在街機游戲的問題,有著一個自己的看法。 那就是幾乎所有的街機游戲,包括《吃豆人》這樣的游戲,對于反應能力,瞬間判斷力的要求都很高。 而這些要求幾乎就把玩家群體圈定在了年輕人身上,而那種老謀深算,像是下棋一樣可以思考很久的電子游戲卻并沒有。 綜上所述,他判斷《魔法之塔》這類的游戲上市之后一定會受到現在那些不被重視的潛在玩家的歡迎。 不過,《魔法之塔》也并非想的那么完美。失去了對于反應能力和瞬間判斷能力的考驗。那就意味著玩家死的就不會那么快。這對于追求利潤的街機廳來說無論如何都是忍不了了。 不過,高橋擁有領先現在這個時代的洞察力。對此,他也有了解決辦法。 第(2/3)頁